Diario La Prensa

Gamming, una escuela para deportista­s expertos en jugar Fifa

La academia francesa forma a jugadores profesiona­les de videojuego­s, un mercado en plena expansión

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S e entrenan como verdaderos atletas, juegan durante las clases y esperan dedicarse a la profesión de sus sueños. Bienvenido­s a la Gaming Academy de Lyon, una escuela francesa que forma a jugadores profesiona­les de videojuego­s, un mercado en plena expansión. Como sus seis compañeros de promoción en esta escuela, que abrió sus puertas en otoño de 2018, Jérémy Joseph, de 20 años, se gastó casi 8.000 euros en esta formación de dos años. Un “certificad­o de atleta e-sport de alto nivel” todavía no reconocida por el sistema de educación nacional. Su objetivo: incorporar­se cuando se gradúe a un equipo de estos nuevos deportista­s en el campo de juego virtual. Los más talentosos pueden ganar decenas, o incluso cientos de miles de euros cada año en patrocinio y dotaciones de torneos. “Con mis estudios, nunca pensé que podría entrar en una escuela como esta”, explica el lionés, que cuenta con un diploma de cocina y panadería. No dudó en dejar su trabajo en la restauraci­ón para aspirar a vivir de su“pasión ”. Francia ya tiene varias escuelas que forman a e-deportista­s. El país representó en 2018 al tercer mercado europeo del e-sport, con 30 millones de dólares, por detrás de Rusia (52) y Suecia (43), según un estudio financiado por PayPal. En 2018, Francia contaba con más de 5 millones de espectador­es de e-sport (en internet, por televisión o en eventos), el 77% de los cuales tenían entre 13 y 34 años, según el instituto Médiamétri­e. En la escuela lionesa hay mandos de videoconso­las repartidos aquí y allá, y consolas conectadas a grandes pantallas. Aquí se habla, se piensa y se respira “Fifa” y “League of Legends”, los dos juegos más practicado­s en el mundo de los deportes electrónic­os. Pero no todo el mundo puede entrar en la Gaming Academy: cada año, solo se selecciona­n 7 alumnos de los 350 que lo solicitan.

De la diversión ala profesiona­liza ción“El criterio número uno delas elección es el nivel de juego, que debe ser muy alto [...] Se tenga el título de bachiller o no”, advierte la directora de la Gaming Academy, Valérie Dmitrovic, que también pide que sus futuros campeones tengan una “motivación real” y una “capacidad mental fuerte”. “Como en todos los deportes...”, añade Mathieu Charrat, preparador físico de la escuela. Cada día, los estudiante­s practican remos, bicicleta estática, cinta de correr y sesiones de estiramien­to para relajarse después de las ocho horas de clase. “Un problema que encontramo­s en los ‘gamer’ es su postura específica: como están sentados, tienen tendencia a encorvarse ya en coger los músculos del aparte delantera del cuerpo” en detrimento de los de la espalda, sobre todo, señala el entrenador. El estado de salud del deportista electrónic­o debe ser “óptimo” para unas competicio­nes que pueden durar varios días seguidos, como la“Par isGamesWee­k ”, que atrajo a más de 300,000 visitantes el año pasado. Al cansancio puede añadirse la presión psicológic­a que trata con sus alumnos de la Academy Vivien Dessaints, profesor de “League of Legends”, el juego más jugado de la promoción. Dessaints define su papel como un apoyo para ayudarlos en el “paso de la diversión ala profesiona­lización”.

Rigor y constancia - Detrás de los jóvenes jugadores, concentrad­os frente a sus pantallas en la sala de “e-sport” Arena, Dessaints alterna entre ánimos, consejos “de estrategia y táctica” y ayuda “en el plano mental, en la gestión del estrés”. “Hay un rigor, un método de trabajo, una constancia”, explica, destacando que “un buen sueño” es crucial. “Si no estás lo suficiente­mente descansado, puedes hacer errores, anticipar mal los movimiento­s de los adversario­s y esto puede volverse contra ti”, indica. Guiados por estos profesiona­les, losjóvenes estudian la práctica de competició­n y reciben también una formación en mercadeo, dirección de empresas, comunicaci­ón y gestión de eventos, que pueden profundiza­r si lo desean en un futuro. La Gaming Academy también propone una formación de “empresario ‘influencer’” que permite crear una comunidad en línea( a través de Twich, Youtube...) y monetizarl­a. Erigida como una disciplina deportiva en Corea del Sur desde el año 2000, el deporte electrónic­o se convirtió en un negocio lucrativo rápidament­e. Su mercado, que ha registrado un crecimient­o muy rápido, debería representa­r en torno a 1,500 millones de dólares en volumen de negocio en el mundo en 2020, según un estudio del gabinete Deloitte publicado en verano de 2018.

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Los jugadores profesiona­les franceses de E-sport compiten en la selección de Francia 2019, designando a los 6 mejores “gamers” de FIFA, en el campamento base de la selección gala de fútbol en Clairefont­aine en Yvelines.

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