Videojuegos, se viene la Guerra de suscripciones
Las grandes tecnológicas quieren ver triunfar a sus respectivas plataformas con precios que atraigan a los “gamers”
Los servicios de videojuegos por suscripción están de moda y en pleno auge.
Grandes compañías tecnológicas ya lanzaron o están por lanzar sus propios servicios en un mercado que se llena de competidores. Todo esto hace prever que, en el afán de atraer a los usuarios, las compañías se verán enfrascadas en una guerra por ofrecer los mejores precios de suscripción. Para muestra, un botón. Playstation Now, el servicio que ofrece Sony, recién anunció la semana anterior una rebaja en el precio de suscripción, por lo que ahora puede obtenerse el mismo servicio, pero a la mitad del precio.
La compañía cobraba 19.99 dólares mensuales por la suscripción a su servicio, pero ahora el mismo estará disponible a solo 9.99 dólares para una suscripción que incluye títulos tan populares como Grand Theft Auto V o God of War.
Enciende la competencia. Con esta acción Sony trata de dar la pelea y competir más efectivamente con rivales como Xbox Game Pass, la plataforma de juegos por suscripción de Microsoft, la cual ha estado ganando popularidad en un importante segmento de consumidores.
Pero no son los únicos. El pasado 10 de septiembre, junto con la presentación de los nuevos iphones, Apple dio más detalles sobre su propio servicio de videojuegos, disponible desde el pasado 19 de septiembre, el cual estará disponible en 150 países y a un precio muy agresivo: solo 4.99 dólares mensuales, incluyendo un mes de prueba gratis y un catálogo inicial de 100 juegos, con la posibilidad de descargarlos para poder jugar sin conexión a internet. Por otro lado, Google anunció su propio servicio de videojuegos llamado Stadia, en marzo pasado, solo para anunciar a finales de septiembre un servicio denominado Google Play Pass, que, para no ser menos que el de Apple, ofrece cientos de juegos “increíbles”, por el mismo precio de suscripción de 4.99 dólares al mes.
De modo que, con esta clase de competencia, estos servicios tendrán que enfocarse en aquellos aspectos que los diferencien y que resulten atractivos para los usuarios, como la variedad de títulos, la velocidad de conexión o la posibilidad de jugar sin conexión. La decisión es de los gamers.