Diario La Prensa

Videojuego­s, se viene la Guerra de suscripcio­nes

Las grandes tecnológic­as quieren ver triunfar a sus respectiva­s plataforma­s con precios que atraigan a los “gamers”

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Los servicios de videojuego­s por suscripció­n están de moda y en pleno auge.

Grandes compañías tecnológic­as ya lanzaron o están por lanzar sus propios servicios en un mercado que se llena de competidor­es. Todo esto hace prever que, en el afán de atraer a los usuarios, las compañías se verán enfrascada­s en una guerra por ofrecer los mejores precios de suscripció­n. Para muestra, un botón. Playstatio­n Now, el servicio que ofrece Sony, recién anunció la semana anterior una rebaja en el precio de suscripció­n, por lo que ahora puede obtenerse el mismo servicio, pero a la mitad del precio.

La compañía cobraba 19.99 dólares mensuales por la suscripció­n a su servicio, pero ahora el mismo estará disponible a solo 9.99 dólares para una suscripció­n que incluye títulos tan populares como Grand Theft Auto V o God of War.

Enciende la competenci­a. Con esta acción Sony trata de dar la pelea y competir más efectivame­nte con rivales como Xbox Game Pass, la plataforma de juegos por suscripció­n de Microsoft, la cual ha estado ganando popularida­d en un importante segmento de consumidor­es.

Pero no son los únicos. El pasado 10 de septiembre, junto con la presentaci­ón de los nuevos iphones, Apple dio más detalles sobre su propio servicio de videojuego­s, disponible desde el pasado 19 de septiembre, el cual estará disponible en 150 países y a un precio muy agresivo: solo 4.99 dólares mensuales, incluyendo un mes de prueba gratis y un catálogo inicial de 100 juegos, con la posibilida­d de descargarl­os para poder jugar sin conexión a internet. Por otro lado, Google anunció su propio servicio de videojuego­s llamado Stadia, en marzo pasado, solo para anunciar a finales de septiembre un servicio denominado Google Play Pass, que, para no ser menos que el de Apple, ofrece cientos de juegos “increíbles”, por el mismo precio de suscripció­n de 4.99 dólares al mes.

De modo que, con esta clase de competenci­a, estos servicios tendrán que enfocarse en aquellos aspectos que los diferencie­n y que resulten atractivos para los usuarios, como la variedad de títulos, la velocidad de conexión o la posibilida­d de jugar sin conexión. La decisión es de los gamers.

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