騰訊季績亮麗大行齊升目標價
騰訊控股(00700) 交出優於市場預期的首季成績表,純利按年大升58%,刺激股價屢創新高。大行對業績感驚喜,認為手機遊戲及電腦遊戲仍然是騰訊增長的火車頭。
騰訊首季純利按年升58%至144.8億元人民幣;每股盈利1.54元人民幣。期內收入按年升55%至495.5億元人民幣,毛利升37%至254.4億元人民幣。
個人電腦客戶端遊戲收入增長24%至141億元人民幣;手遊收入升57%至129億元人民幣;網絡廣告業務收入增長47%至68.9億元人民幣。
瑞銀:遊戲收入增長強勁
瑞銀發表報告指,騰訊首季收入及純利均勝該行預期,當中電腦遊戲及手遊業務收入增長強勁,而業務的遞延收入,將會是集團未來數季業績表現的保證。
該行欣賞騰訊的數碼內容變現能力,指上季影片訂閱按年增長超過一倍,影片廣告亦錄得可觀收入。
音樂平台方面,騰訊錄得1,500萬名付費用戶,瑞銀相信,隨著集團與全球三大唱片公司達成協議,料將有助騰訊鞏固在內地音樂平台的龍頭地位。
同時,該行相信配合騰訊旗下手機應用程式(App)微信及QQ,將可佔據用戶更多線上時間,而其支付程式及小工具程式等,亦可增加集團線下滲透率。
不過,該行指出,騰訊業務仍有小量瑕疵,包括受季節性因素影響、網上廣告收入轉移訂閱等,分部業績較預期中弱,而內容成本高企亦令毛利降低。
該行將騰訊2017至2019年收入預測上調7%至9%,以反映其線上遊戲、社交網絡及支付業務方面的增長,按非通用會計準則計算,盈利預測亦上調6%至8%。
瑞銀認為,股價有上升空間,故目標價由265元上調至310元,維持「買入」評級。
野村:流動廣告增長超預期
野村認為,騰訊首季收入分別高於市場及該行預期7%及8%;每股盈利按年增長57%,亦勝市場預期。
分部收入方面,手遊收入按年增長57%,較該行預測的48%高9個百分點。
而電腦遊戲收入受到《英雄聯盟》及《地下城與勇士》的拉動,按年增長24%;此前該行預測增幅只有3%。
野村相信,騰訊今年手遊及電腦遊戲收入,可望分別按年增長51%及15%。
另外,受微信的流動廣告增長拉動,騰訊按效果收費(P4P)廣告收入按年增長87%,亦高過野村預期的83%升幅。
估計單是微信流動廣告,已經貢獻P4P廣告收入的30%。
鑒於騰訊的低毛利的業務及雲業務收入佔比提升,野村上調對其今年收入預測6%,惟下調每股盈利預測6%;分別上調2018年收入及每股盈利預測18%及2%。
該行料騰訊2018至2019年盈利複合增長率31%,故維持「買入」評級,目標價由260元升至301元。
麥格理:料繼續拓展社交平台
麥格理指出,受惠社交網絡、遊戲、雲業務及支付業務帶動,騰訊首季收入按季和按年分別升13%和55%,業績勝於該行預期。
不過,由於增值服務和廣告的內容成本增加,毛利率由2016年首季和第四季的58%和54%,下跌至今年 的51%。
該行續稱,季節性因素導致影片廣告減少;加上投放大量成本於內容,拖累毛利率跌至35%,而去年首季和第四季的分部毛利率,則分別為44%和47%。
該行指出,由於有關業務仍處於投資階段,騰訊管理層預期在可見未來,影片業務仍將錄虧損。
對於未來的催化劑,麥格理認為,新遊戲推出、微信流動廣告表現,以及毛利的復甦,都有機會進一步刺激騰訊股價。
該行相信,騰訊將繼續拓展社交平台,鼓勵用家投入遊戲、數碼內容、廣告及支付業務。
鑒於較預期理想的業績,以及業務前景,麥格理將騰訊目標價由293元升至304元,並重申「跑贏大市」評級。