手遊課金不絕吉比特盈利高速增長
吉比特(603444)為內地上市手機遊戲龍頭,多款手機遊戲《問道》及《不思議迷宮》在內地收費遊戲中很受歡迎,課金收入源源不絕,帶動業績高速增長,今年首季純利勁增達兩倍。相信手遊商實力僅次於騰訊控股(00700) 及網易,目前股價較高位回落不少,相信會在強勁業績下重拾升軌。
吉比特為2004年初,在內地創業的遊戲開發公司,2006年開始商業化營運有中國傳統文化特色的王牌網絡遊戲《問道》。
該遊戲有多人互動的社交特點,吸金能力強。雖然推出逾十年,但用戶粘性強,目前每月活躍用戶數量保持於600萬至900萬戶之間;充值金額保持於6,000萬至9,000萬元人民幣之間。
《問道》遊戲現金牛
近年吉比特將研發重點投入手機遊戲,2015年4月開始,相繼推出近十款手遊,包括《問道》、《女神覺醒》、《地下城堡》、《不思議迷宮》等。
王牌遊戲《問道》手遊版於2016年4月推出,非常受歡迎,以至於2016年上半年,該單一遊戲的收入,佔吉比特全部收入貢獻高達71%。
據吉比特2016年全年收入計算,若按授權營運、自主營運及聯合營運分類,期內集團總收入約13億元人民幣;聯合營運及自主營運兩個類別,合計收入佔比達90%。
其中聯合營運收入增幅為260倍,至7.13億元人民幣;自主營運收入增幅達六倍,至3.34億元人民幣。
相信《問道》手遊是公司去年收入增長主要功臣。集團指《問道》手遊採用自主營運及聯合營運方式,推出後表現良好,帶動手遊版塊收入增長。
如果吉比特2016年收入按地區分類,港澳台、海外地區收入佔比仍極低,可忽略不計。
期內內地收入已達約13億元人民幣,按年增長342%;毛利率高達96%,遠高於港澳台及海外毛利率介乎85.29%至88.36%,公司指,動力也來自《問道》手遊在內地營運。
以收費模式而言,集團主營業務收入主要來自遊戲道具收費、授權金及道具交易平台《奇寶齋》收費。
目前道具收費佔比高達97%,相信玩家升級需要不斷提升道具水平,產品黏性較強。
根據App Annie發布的2016年全球遊戲公司收入榜,吉比特位列全球第47位,為A股上市公司中最高。
另外,2016年底吉比特手頭貨幣資金,由約4.5億元人民幣,大升3.33倍至19.49億元人民幣。
主要原因除了首次公開招股(IPO)集資約9億元人民幣外,《問道》手遊也有主要貢獻。
到今年6月,《問道》手遊仍居於內地主要暢銷遊戲排行榜前50名,相信續為公司重要增長動力。
根據吉比特4月25日發布的今年首季業績,期內收入按年增長317.7%,至3.76億元人民幣;純利按年增長198.3%,至1.64億元人民幣,按季增達至32.3%。
集團指收入大幅增長,主要由於去年同期《問道》手機遊戲尚未開始商業化營運。
《不思議迷宮》新王牌產品
不過,吉比特並非只靠一款遊戲支撐業績。去年12月推出的《不思議迷宮》,預料成為新的王牌產品。
據本週蘋果公司(Apple)iOS內地平台付費手遊應用程式(App)排行榜資料,該遊戲下載量位居前三位。
另外,目前吉比特也有兩款產品在研發中,包括多 平台的虛擬實境(VR)項目,相信會有VR效果;另有手機遊戲《百分百騎士團》,預計在今年9月推出。
集團也正策劃開發手機遊戲《秦俑》、《究極冒險》及《 M68》等,以吉比特過往經營遊戲的往績看,相信未來手遊高速增長動力可維持。
估值合理
2016年吉比特每股盈利為10.97元人民幣,按年增長234%,公司制定高分紅方案,每10股派41元人民幣,顯示現金充裕。
加上今年首季每股盈利按年增長123%,至2.3元人民幣,淡季表現理想,仍處於高速增長期,同時,料中期業績也會維持高派息。
根據海通證券預測集團今年集團每股盈利12.04元人民幣,以目前集團股價計算,預測市盈率約24.8倍,估值不高,甚至低於港股上市的同業IGG(00799) 約28倍。
吉比特處於高增長期,未來新遊戲也會陸續推出,不乏增長動力,同時估值不高,相信現股價下跌風險不大,若A股手遊版塊再現炒風,料可重拾升軌。
技術上看,吉比特股價於5月期間形成「圓底」,相信在240元人民幣附近有重要支持。
目前股價在頸線約285元人民幣附近整固,MACD牛差距;14天RSI升至約64,見買盤,料有機會重拾升勢,首站上望308元人民幣。