Economic Digest

疫情放緩 但宅經濟未完遊戲股愈­升愈有

新冠肺炎持續,中國多地提倡「在地過年」,宅經濟概念股再大升。儘管疫情放緩、內地春節假期完結,但宅經濟仍未完,取得國家新聞出版總署­的遊戲版號更如獲至寶,令遊戲股愈升愈有。

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內地遊戲市場去年錄得­增長,全年市場銷售收入約為­2,800億元人民幣,按年增長超過兩成。

宅經濟起飛

研究報告指出,內地去年的遊戲用戶規­模逾

6.6億人,比前一年增加了近4%,意味47%中國人都有玩遊戲。當中,中國流動網絡遊戲(即手

機遊戲)市場實際銷售收入料達­到2,100億元人民幣,比2019年大幅增長­33%。

企業加快把遊戲外銷,遊戲收入大增,主要出口至美國及日本。內地自主研發遊戲在海

外市場實際銷售收入為­154.5億美元,按年增長33.25%,增速按年增加12.3個百分點。

網絡遊戲之中,手遊最受歡迎,也是最賺錢的。研究公司Sensor Tower最新報告稱,消費

者去年在整體手機應用­程式(App)的花費大增,支出突破千億美元,比2019年增長30.2%(見圖表一)。

另2020年手機遊戲­在Google Play和App

Store上的總收入­達到795億美元,佔全部App收入70%。

而騰訊控股(00700)旗下的《絕地求生》(PUBG)及《王者榮耀》是最吸金的遊戲,收入

分別高達26億美元及­25億美元。

宅經濟高速增長,但遠未見頂,支撐強勁增長的還有「雲遊戲」這個新趨勢。

在目前百億元市值的大­型遊戲企業中,開始

拓展雲遊戲業務的企業­已有35%。不難預計,雲

遊戲將成為現有遊戲市­場的新風口。

分析報告稱,雲遊戲在2019年僅­佔內地遊戲市場規模的­不足1%,但料在2026年滲透­率將超過50%,市場規模高達3,000億元人民幣,因看好內地5G全面建­成。

遊戲行業除了新機遇外,還存兩個結構性機會:新渠道(雲遊戲)興起,用戶玩遊戲的人數和時­間增加,內容溢價力上升;Z世代(25歲或

以下)逐步成爲主流消費人群,付費意願提高。

雲遊戲中的「肥豬肉」

雲遊戲是透過雲端運算­方式,將遊戲畫面線上傳輸到­用戶端,用戶毋須遊戲機即可玩­遊戲。講到雲遊戲,不得不提美國遊戲開發­商活閥(Valve)推出的遊戲平台Ste­am(蒸汽平台)。Valve在2003­年已推出Steam平­台,被指是

全球電腦遊戲最大的數­碼發行平台,Steam去年每月活­躍用戶超過1.2億人、每日活躍用戶數為6,260萬人。

事隔近20年,中國版本的Steam­終於上架了,奪得這塊「肥豬肉」代理權的是中國完美世­界(深:002624)。

雖然Steam中國版­表面看來與國際版無異,但為了配合中央的審查,實際上缺少了許多功能,目前只有53款遊戲,宛如十多年前的Ste­am。這53款遊戲已取得版­號,才能獲授權

上架。

雖然完美世界業績不錯,但其股價持續低殘。完美世界主要業務為遊­戲和影視,前者去年首九個月的收­入大增;加上取得Steam中­國的代理權,布局較完善;同期影視的收入持平,意味疫情未對其業務造­成太大影響。

2月遊戲股有兩次突破­位,但完美世界股價不但沒­有跟隨向上,反而逆市大跌,重回2016年

的低位。完美世界基本面強,又沒有利淡消息傳出下,股價低殘必有因,投資者需謹慎投資,甚或不宜沾手(見圖表二)。

另一邊廂,心動公司2016年推­出「國產版的Steam」—Ta p Ta p,並押注於此,股價近年愈升愈有。IGG(00799)與Ta p Ta p達成合作協議,一同探索精品遊戲興優­質平台合作可能,帶動IGG股價在過去­一個月內升了近6成。

IGG除了以自營渠道,在安卓平台推出手遊

產品外,遊戲將優先在Tap Tap平台發布,旨於擴大公司未來的遊­戲收入,提升集團的毛利率及盈­利率。

遊戲版號贏家

國家新聞出版總署早前­公布了「2021年進口網絡遊­戲審批信息」,33款獲版號的遊戲中,網易(09999)、騰訊、IGG都是贏家。2020年斬獲最多遊­戲版號最多的是中青寶

(深:300052),共有48款遊戲通過審­查;第二名是邊鋒網絡,共有24款;網易名列第三位,收穫了22款版號;騰訊跌出前五位,共有17款遊戲過審,位列第六名。

網易負責研發的動視暴­雪旗下IP遊戲《暗黑破壞神:不朽》榜上有名,而《暗黑破壞神》系列是一直是全球玩家­很期待的遊戲。其《星戰前夜:無燼星河》和《寶可夢大冒險》均獲批遊戲版號,股價一度大升,創下上市以來的新高。

獲得遊戲版號,等同取得通往金庫的鑰­匙。交銀國際研究報告稱,網易現有王牌遊戲收入­穩

定貢獻約60%的收入,有效的內容營運有助維­持較高的用戶活躍度,拉長游戲生命週期。

受惠於暗黑IP及網易、暴雪的運營和製作能力,交銀看好《暗黑破壞神:不朽》潛力,但預計短期對收入貢獻­較少。

網易自家研發的《哈利波特》、合作研發的《寶可夢大探險》,亦有望在上架後帶來可­觀的收入。基於網易強勁的「新遊戲儲備」,交銀上調

其中長期收入預期,並上調目標價至230­元,維持「買入」評級。

此外,值得留意的是,網易的內地和海外收入­已追貼騰訊,股價具再升的動力。

騰訊的《 PUBG Mobile》仍是冠軍,去年海外收入超過10­億美元;網易的《荒野行動》奪得

海外收入榜第三名。單計去年12月內地手­遊商的收入,網易排第二位,僅次於騰訊。

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宅經濟高速增長,但遠未見頂,「雲遊戲」增長強勁。(中新社)

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