Iran Newspaper

درآمد بازار بازیهای دیجیتال به ۰۲۹ میلیارد تومان رسید

در سال 96 و با وجود 28 میلیون گیمر

- مانی آشتیانی خبرنگار

۸۲ میلیون گیمر، حجم بازار ۰۲۹ میلیارد تومانــــی، ســــهم ۴۱ درصــــدی بازیهــــا­ی بومــــی از درآمد ایــــن بازار، دسترســــی ۷۷ درصد جمعیت گیمرهــــا به بازی از طریق گوشــــیها­ی هوشمند، رشــــد ۸۴ درصدی اســــتفاد­ه از بازی آنالین، رســــیدن ســــرانه مصرف بازیهای دیجیتال به ۱۳ دقیقه در روز به ازای هر ایرانی ...و بخشــــی از گزارش چهارمیــــ­ن دور طرح ملــــی پیمایش ملی بازیکنان دیجیتال ایران در سال۶۹ است که توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شــــده اســــت. این پیمایش که هر دوســــال یک بــــار انجام میشــــود شــــامل اطالعات دقیق و جزئیاتی است که به باور بنیاد ملی بازیهــــا­ی رایانــــه­ای میتوانــــ­د به تفصیل مورد بررسی جامعه شناسان، روانشناسان و سیاســــتگ­ذاران فرهنگی کشور قرار گیرد و نتایج آن جهتگیری دو ســــال آینده این صنعترامشخص­کند.

رشد دوبرابری حجم درآمد بازار بازیهای دیجیتال

نتایج چهارمین پیمایش ملی بازیکنان دیجیتالکهش­اخصتریناطا­لعاتمصرف بازیکنان دیجیتال ایرانی تا انتهای سال ۶۹ را نشــــان میدهد با کمک نمونــــه آماری ۸ هزار نفری به دســــت آمده است. همچنین براساس اعالم بنیاد ملی بازیهای رایانهای بــــرای اجرای ایــــن پیمایــــش نیــــز از روش نمونهگیری تلفیقی «طبقهای- خوشــــهای چندمرحلهای»استفادهشده­کهخوشههای مرحله اول شــــامل تمام اســــتانه­ای کشور و خوشــــهها­ی مراحل بعد به ترتیب شامل شهرستان، شهر و روستا میشوند. در حالی در دور چهــــارم این پیمایش جامعه آماری ۸ هزار نفری انتخاب شــــده که در پیمایش ســــال ۴۹ جامعــــه آمــــاری ۵۱ هــــزار نفری برای اســــتخرا­ج اطالعات از میزان مصرف بازی دیجیتال در کشــــور در نظر گرفته شده بود. محمدعلی سیدحســــی­نی، مدیر مرکز تحقیقــــا­ت بازیهای دیجیتــــا­ل بنیاد ملی بازیهــــا­ی رایانــــه­ای در نشســــت خبری در خصوص اعالم نتایج این پیمایش در مورد این کاهش جامعه آماری گفت:«در ســــال ۴۹ یــــک جامعه آمــــاری ۵ هــــزار نفره ملی داشــــتیم. با این حال برای آنکه آمارمان در یازده کالنشهر بزرگ دقت بیشتری داشته باشــــد، یــــک جامعه آمــــاری ۰۱ هــــزار نفره نیز انتخاب کردیم. اما بــــا توجه به افزایش جامعه آماری ملی ما به ۸ هزار نفردر سال ۶۹،دیگرنیازیب­هاختصاصجام­عهآماری ویژه برای کالنشــــه­رها نبــــود.» او همچنین تصریح میکند که جامعه آماری برای این پیمایشبااس­تانداردهای­جهانیهمخوا­نی دارد و در تمام روســــتاه­ا و شهرها بهصورت حضوری و با تبلت، این آمار استخراج شده است. دراینپیمای­شمنظورازبا­زیکنبازی دیجیتال یا گیمر نیز فردی است که حداقل یک ســــاعت در هفته با حداقل یکی از ســــه پلتفرم اصلی بازی یعنــــی موبایل، رایانه و کنسولبازیک­ند. اینگزارشنش­انمیدهد که حجــــم درآمدی بازار بــــازی دیجیتال در ســــال ۶۹ به ۰۲۹ میلیارد تومان رسیده این در حالــــی اســــت که حجــــم درآمــــدی بازار بازیهای دیجیتال در ســــال ۴۹ برابر با ۰۶۴ میلیاردتوم­انگزارششده­بود.

همچنین این گزارش حکایت از رشــــد ۳ درصــــدی ســــهم درآمــــدی بازیهــــا­ی بومــــی در ســــال ۶۹ نســــبت به ســــال ۴۹ را میدهد. براســــاس اعالم گزارش پیمایش ملی بازیکنان دیجیتال، در سال گذشته ۴۱ درصد از حجم درآمدی این بازار مربوط به بازیهای بومی بوده که این میزان در ســــال ۴۹ برابر با ۱۱ درصد بوده است. از سوی دیگر این گزارش خبر از رشد۲۱ درصدی بازیکنان بازیهــــا­ی دیجیتال یــــا گیمرهــــا­ی ایرانی در ســــال ۶۹ نســــبت به ســــال ۴۹ میدهد. براســــاس این پیمایش، میــــزان گیمرهای ایرانی در سال ۶۹، ۸۲میلیون نفر بودهاند و این درحالی است که این میزان در سال ۴۹، ۳۲ میلیون بازیکن گزارش شده بود. سرانه ۱۳ دقیقهمصرفب­ازیدیجیتال

بخش دیگری از این گزارش به ســــن و جنسیت بازیکنان دیجیتالی کشور و سرانه مصــــرف بازی در کشــــور اختصــــاص یافته است.براساساینپ­یمایشازجمع­یت۱۸ میلیون نفره کشــــور از هر ۰۰۱ایرانی ۵۳نفر بازیکن بازیهای دیجیتال هستند. از سوی دیگــــر ۵۶ درصــــد از جامعــــه ۸۲میلیــــ­ون گیمــــر در کشــــور را مــــردان و ۵۳درصــــد را زنان تشــــکیل میدهند. همچنیــــن در هر خانــــوار ایرانــــی به طــــور متوســــط یک نفر بازی دیجیتال انجام میدهد که متوســــط ســــن بازیکنان بازی دیجیتــــا­ل در ایران نیز به ۹۱ ســــال رســــیده اســــت. این میزان سن نسبت به ســــال ۴۹ که ۱۲ سال بوده کاهش پیدا کــــرده و بر خالف روندهای جهانی نیز هســــت، چرا که برای مثال میانگین ســــنی گیمرها در کشــــور امریکا ۵۳ سال است. اما سرانه مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال ‪۱۳ ۶۹،‬ دقیقه در روز به ازای هر ایرانی بوده است. براساس این گزارش، بازیکنان ایرانــــی به طور متوســــط ۰۹ دقیقــــه در روز بازی میکنند. از سوی دیگر، این گزارش به میزانتحصیا­لتگیمرهایا­یرانینیزتو­جه داشته است. بر این اساس با بررسی درصد بازیکنان به تفکیک تحصیالت مشــــخص میشــــود که ۶۶ درصد آنها کمتر از دیپلم، ۵۱ درصــــد دیپلــــم و پیشدانشـــ­ـگاهی، ۶ درصد فوق دیپلم، ۰۱درصد کارشــــنا­س، ۲ درصد کارشــــنا­س ارشد و یک درصد دارای تحصیــــال­ت دکتــــرا و باالتر هســــتند. از نظر وضعیت تأهــــل بازیکنان نیــــز ۸۷ درصد آنها مجــــرد، ۵۱ درصد متأهل دارای فرزند و ۶درصــــد متأهل بــــدون فرزند هســــتند. همچنین بیشترین تعداد گیمرهای کشور نیز به ترتیب در استانهای تهران، خراسان رضوی، خوزستان و فارس حضور دارند. گوشیهایهوش­مندمحبوب

این گزارش آمارهای جالبی هم از میزان استفاده دســــتگاه­هایی که گیمرهای ایرانی برای بــــازی دیجیتال خود انتخاب میکنند دارد. از جمعیت بازیکنان ایرانی۸۸ درصد ازپلتفرمگو­شیهایتلفنه­مراه،۵۲درصد ازرایانهشخ­صی،۸۱درصدازکن­سولخانگی و۲ درصد از کنسول دستی استفاده میکنند. همچنین براســــاس نتایج ایــــن پیمایش از میــــزان ۰۲۹میلیارد تومــــان کل درآمد بازار بازیهای دیجیتال ایران در سال ۶۹ حدود ۵۲۵میلیـــ­ـارد تومان ســــهم ســــختافز­ار و حدود ۵۹۳ میلیارد تومان سهم اپلیکیشن یا نرم افزار بازی اســــت. دســــتگاه کنســــول بــــا ۶.۸۲۴ میلیــــار­د تومــــان محبوبتریــ­ــن سختافزاری اســــت که خریداران بابت آن پول پرداخت کردهانــــ­د. به گفته بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نکته جالب در پیمایش اطالعاتمصر­فبازیهایدی­جیتالینشان میدهــــد که نرخ رشــــد اســــتفاد­ه از پلتفرم رایانههای شــــخصی در سال گذشته نسبت به سال ۴۹ رشــــد منفی ۲۲ درصدی داشته اســــت. بــــه گفته حســــن کریمی قدوســــی، رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای، رشــــد اســــتفاد­ه از اینترنت و مخصوصاً همراه در کشــــور باعث این تغییرات شــــده است. در ایــــن پیمایش نرخ دسترســــی بــــه اینترنت در ایــــران حدود ۰۷ درصد اســــت که در این میان۴۸ درصد بازیکنان ایرانی به اینترنت دسترسی دارند و ۸۴ درصد آنها بهصورت آنالیــــن بازی میکننــــد. دربــــاره روشهای دسترســــی به اینترنــــ­ت در میــــان بازیکنان هم ۹۵ درصد آنها از اینترنت ســــیمکار­ت، ۱۲ درصــــد از اینترنــــ­ت پرســــرعت ثابــــت ،)ADSL( ۵درصــــد از اینترنــــ­ت WiMAX و جالبتــــر اینکــــه یــــک درصــــد از اینترنــــ­ت ‪Dial Up‬ استفاده میکنند. بازیهایمحب­وبگیمرهایا­یرانی

براســــاس ایــــن گــــزارش بــــازی ‪Clash of Clans‬ پرطرفدارتر­ین بازی ایران در سال ۶۹ است. بعد از این بازی به ترتیب بازی PES و بــــازی GTA در ردههای دوم تا سوم بازیهای پرطرفدار در ایران قرار دارند. بازیهای کانتر استرایک، فیفا، باقلوا، کلش رویــــال، کال آو دیوتی، پو و کوییز آو کینگز به ترتیــــب ردههای چهارم تــــا دهم بازیهای پرطرفــــد­ار ایرانی را در اختیــــار دارند.۵ ژانر پرطرفــــد­ار بــــازی ایرانی نیز بــــه ترتیب ژانر معمایــــی، دونده/ســــکوباز­ی، رانندگــــ­ی، ورزشــــی و آرکید اســــت. از میــــان جمعیت ۸۲ میلیــــون گیمرهای ایرانــــی تنها حدود ۸۱ درصد از این گیمرها خریدار نرمافزار یا اپلیکیشنها­ی بازی هستند و متوسط سن خریداران بازی نیز ۸۱ سال است. از مجموع درآمــــد بازار بازیهــــا­ی دیجیتــــا­ل در ایران حدود ۶درصد به ســــهم بازیهــــا­ی بومی اختصاص دارد. میزانی که نســــبت به سال ۴۹۳۱ رشد یک درصدی را نشان میدهد.

 ??  ??

Newspapers in Persian

Newspapers from Iran