درآمد بازار بازیهای دیجیتال به ۰۲۹ میلیارد تومان رسید
در سال 96 و با وجود 28 میلیون گیمر
۸۲ میلیون گیمر، حجم بازار ۰۲۹ میلیارد تومانــــی، ســــهم ۴۱ درصــــدی بازیهــــای بومــــی از درآمد ایــــن بازار، دسترســــی ۷۷ درصد جمعیت گیمرهــــا به بازی از طریق گوشــــیهای هوشمند، رشــــد ۸۴ درصدی اســــتفاده از بازی آنالین، رســــیدن ســــرانه مصرف بازیهای دیجیتال به ۱۳ دقیقه در روز به ازای هر ایرانی ...و بخشــــی از گزارش چهارمیــــن دور طرح ملــــی پیمایش ملی بازیکنان دیجیتال ایران در سال۶۹ است که توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شــــده اســــت. این پیمایش که هر دوســــال یک بــــار انجام میشــــود شــــامل اطالعات دقیق و جزئیاتی است که به باور بنیاد ملی بازیهــــای رایانــــهای میتوانــــد به تفصیل مورد بررسی جامعه شناسان، روانشناسان و سیاســــتگذاران فرهنگی کشور قرار گیرد و نتایج آن جهتگیری دو ســــال آینده این صنعترامشخصکند.
رشد دوبرابری حجم درآمد بازار بازیهای دیجیتال
نتایج چهارمین پیمایش ملی بازیکنان دیجیتالکهشاخصتریناطالعاتمصرف بازیکنان دیجیتال ایرانی تا انتهای سال ۶۹ را نشــــان میدهد با کمک نمونــــه آماری ۸ هزار نفری به دســــت آمده است. همچنین براساس اعالم بنیاد ملی بازیهای رایانهای بــــرای اجرای ایــــن پیمایــــش نیــــز از روش نمونهگیری تلفیقی «طبقهای- خوشــــهای چندمرحلهای»استفادهشدهکهخوشههای مرحله اول شــــامل تمام اســــتانهای کشور و خوشــــههای مراحل بعد به ترتیب شامل شهرستان، شهر و روستا میشوند. در حالی در دور چهــــارم این پیمایش جامعه آماری ۸ هزار نفری انتخاب شــــده که در پیمایش ســــال ۴۹ جامعــــه آمــــاری ۵۱ هــــزار نفری برای اســــتخراج اطالعات از میزان مصرف بازی دیجیتال در کشــــور در نظر گرفته شده بود. محمدعلی سیدحســــینی، مدیر مرکز تحقیقــــات بازیهای دیجیتــــال بنیاد ملی بازیهــــای رایانــــهای در نشســــت خبری در خصوص اعالم نتایج این پیمایش در مورد این کاهش جامعه آماری گفت:«در ســــال ۴۹ یــــک جامعه آمــــاری ۵ هــــزار نفره ملی داشــــتیم. با این حال برای آنکه آمارمان در یازده کالنشهر بزرگ دقت بیشتری داشته باشــــد، یــــک جامعه آمــــاری ۰۱ هــــزار نفره نیز انتخاب کردیم. اما بــــا توجه به افزایش جامعه آماری ملی ما به ۸ هزار نفردر سال ۶۹،دیگرنیازیبهاختصاصجامعهآماری ویژه برای کالنشــــهرها نبــــود.» او همچنین تصریح میکند که جامعه آماری برای این پیمایشبااستانداردهایجهانیهمخوانی دارد و در تمام روســــتاها و شهرها بهصورت حضوری و با تبلت، این آمار استخراج شده است. دراینپیمایشمنظورازبازیکنبازی دیجیتال یا گیمر نیز فردی است که حداقل یک ســــاعت در هفته با حداقل یکی از ســــه پلتفرم اصلی بازی یعنــــی موبایل، رایانه و کنسولبازیکند. اینگزارشنشانمیدهد که حجــــم درآمدی بازار بــــازی دیجیتال در ســــال ۶۹ به ۰۲۹ میلیارد تومان رسیده این در حالــــی اســــت که حجــــم درآمــــدی بازار بازیهای دیجیتال در ســــال ۴۹ برابر با ۰۶۴ میلیاردتومانگزارششدهبود.
همچنین این گزارش حکایت از رشــــد ۳ درصــــدی ســــهم درآمــــدی بازیهــــای بومــــی در ســــال ۶۹ نســــبت به ســــال ۴۹ را میدهد. براســــاس اعالم گزارش پیمایش ملی بازیکنان دیجیتال، در سال گذشته ۴۱ درصد از حجم درآمدی این بازار مربوط به بازیهای بومی بوده که این میزان در ســــال ۴۹ برابر با ۱۱ درصد بوده است. از سوی دیگر این گزارش خبر از رشد۲۱ درصدی بازیکنان بازیهــــای دیجیتال یــــا گیمرهــــای ایرانی در ســــال ۶۹ نســــبت به ســــال ۴۹ میدهد. براســــاس این پیمایش، میــــزان گیمرهای ایرانی در سال ۶۹، ۸۲میلیون نفر بودهاند و این درحالی است که این میزان در سال ۴۹، ۳۲ میلیون بازیکن گزارش شده بود. سرانه ۱۳ دقیقهمصرفبازیدیجیتال
بخش دیگری از این گزارش به ســــن و جنسیت بازیکنان دیجیتالی کشور و سرانه مصــــرف بازی در کشــــور اختصــــاص یافته است.براساساینپیمایشازجمعیت۱۸ میلیون نفره کشــــور از هر ۰۰۱ایرانی ۵۳نفر بازیکن بازیهای دیجیتال هستند. از سوی دیگــــر ۵۶ درصــــد از جامعــــه ۸۲میلیــــون گیمــــر در کشــــور را مــــردان و ۵۳درصــــد را زنان تشــــکیل میدهند. همچنیــــن در هر خانــــوار ایرانــــی به طــــور متوســــط یک نفر بازی دیجیتال انجام میدهد که متوســــط ســــن بازیکنان بازی دیجیتــــال در ایران نیز به ۹۱ ســــال رســــیده اســــت. این میزان سن نسبت به ســــال ۴۹ که ۱۲ سال بوده کاهش پیدا کــــرده و بر خالف روندهای جهانی نیز هســــت، چرا که برای مثال میانگین ســــنی گیمرها در کشــــور امریکا ۵۳ سال است. اما سرانه مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۳ ۶۹، دقیقه در روز به ازای هر ایرانی بوده است. براساس این گزارش، بازیکنان ایرانــــی به طور متوســــط ۰۹ دقیقــــه در روز بازی میکنند. از سوی دیگر، این گزارش به میزانتحصیالتگیمرهایایرانینیزتوجه داشته است. بر این اساس با بررسی درصد بازیکنان به تفکیک تحصیالت مشــــخص میشــــود که ۶۶ درصد آنها کمتر از دیپلم، ۵۱ درصــــد دیپلــــم و پیشدانشــــگاهی، ۶ درصد فوق دیپلم، ۰۱درصد کارشــــناس، ۲ درصد کارشــــناس ارشد و یک درصد دارای تحصیــــالت دکتــــرا و باالتر هســــتند. از نظر وضعیت تأهــــل بازیکنان نیــــز ۸۷ درصد آنها مجــــرد، ۵۱ درصد متأهل دارای فرزند و ۶درصــــد متأهل بــــدون فرزند هســــتند. همچنین بیشترین تعداد گیمرهای کشور نیز به ترتیب در استانهای تهران، خراسان رضوی، خوزستان و فارس حضور دارند. گوشیهایهوشمندمحبوب
این گزارش آمارهای جالبی هم از میزان استفاده دســــتگاههایی که گیمرهای ایرانی برای بــــازی دیجیتال خود انتخاب میکنند دارد. از جمعیت بازیکنان ایرانی۸۸ درصد ازپلتفرمگوشیهایتلفنهمراه،۵۲درصد ازرایانهشخصی،۸۱درصدازکنسولخانگی و۲ درصد از کنسول دستی استفاده میکنند. همچنین براســــاس نتایج ایــــن پیمایش از میــــزان ۰۲۹میلیارد تومــــان کل درآمد بازار بازیهای دیجیتال ایران در سال ۶۹ حدود ۵۲۵میلیــــارد تومان ســــهم ســــختافزار و حدود ۵۹۳ میلیارد تومان سهم اپلیکیشن یا نرم افزار بازی اســــت. دســــتگاه کنســــول بــــا ۶.۸۲۴ میلیــــارد تومــــان محبوبتریــــن سختافزاری اســــت که خریداران بابت آن پول پرداخت کردهانــــد. به گفته بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نکته جالب در پیمایش اطالعاتمصرفبازیهایدیجیتالینشان میدهــــد که نرخ رشــــد اســــتفاده از پلتفرم رایانههای شــــخصی در سال گذشته نسبت به سال ۴۹ رشــــد منفی ۲۲ درصدی داشته اســــت. بــــه گفته حســــن کریمی قدوســــی، رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای، رشــــد اســــتفاده از اینترنت و مخصوصاً همراه در کشــــور باعث این تغییرات شــــده است. در ایــــن پیمایش نرخ دسترســــی بــــه اینترنت در ایــــران حدود ۰۷ درصد اســــت که در این میان۴۸ درصد بازیکنان ایرانی به اینترنت دسترسی دارند و ۸۴ درصد آنها بهصورت آنالیــــن بازی میکننــــد. دربــــاره روشهای دسترســــی به اینترنــــت در میــــان بازیکنان هم ۹۵ درصد آنها از اینترنت ســــیمکارت، ۱۲ درصــــد از اینترنــــت پرســــرعت ثابــــت ،)ADSL( ۵درصــــد از اینترنــــت WiMAX و جالبتــــر اینکــــه یــــک درصــــد از اینترنــــت Dial Up استفاده میکنند. بازیهایمحبوبگیمرهایایرانی
براســــاس ایــــن گــــزارش بــــازی Clash of Clans پرطرفدارترین بازی ایران در سال ۶۹ است. بعد از این بازی به ترتیب بازی PES و بــــازی GTA در ردههای دوم تا سوم بازیهای پرطرفدار در ایران قرار دارند. بازیهای کانتر استرایک، فیفا، باقلوا، کلش رویــــال، کال آو دیوتی، پو و کوییز آو کینگز به ترتیــــب ردههای چهارم تــــا دهم بازیهای پرطرفــــدار ایرانی را در اختیــــار دارند.۵ ژانر پرطرفــــدار بــــازی ایرانی نیز بــــه ترتیب ژانر معمایــــی، دونده/ســــکوبازی، رانندگــــی، ورزشــــی و آرکید اســــت. از میــــان جمعیت ۸۲ میلیــــون گیمرهای ایرانــــی تنها حدود ۸۱ درصد از این گیمرها خریدار نرمافزار یا اپلیکیشنهای بازی هستند و متوسط سن خریداران بازی نیز ۸۱ سال است. از مجموع درآمــــد بازار بازیهــــای دیجیتــــال در ایران حدود ۶درصد به ســــهم بازیهــــای بومی اختصاص دارد. میزانی که نســــبت به سال ۴۹۳۱ رشد یک درصدی را نشان میدهد.