SEZIONE START-UP
I posto / Cinemagica II posto ex aequo / LF System Italia II posto ex aequo / Stefano Piotto III posto ex aequo / Authentico III posto ex aequo / Elysia Premio TIM / MedEA Premio Banca Sella / Nutralip Premio Banca Sella / Domec Premio Digital Magics / FreshItaly Premio 012 Factory / IWT Iavarone Wood Technology Premio Action Crowd e Premio Web / Arturo Verde Premio Miglior Pitch / Phlay
Partiamo dalla buona idea: chi sono i destinatari, quali le applicazioni e quali i mercati?
I nostri prodotti sono rivolti prevalentemente al mercato B2B, composto da agenzie di comunicazione e da aziende che vogliano migliorare la customer experience dei propri clienti. Oggi ad esempio creiamo soluzioni per la formazione dirette a grandi aziende e, insieme a queste, stiamo sperimentando quanto la curva di apprendimento migliori con l'utilizzo di queste tecnologie.
Avete ricevuto manifestazioni di interesse da parte di investitori italiani e/o stranieri?
Sì, diverse e principalmente da investitori italiani. Abbiamo iniziato questo percorso, in maniera strutturata, solo da poco tempo e il supporto di un investitore lo vediamo utile soprattutto per accelerare e consolidare il nostro processo di scaleup.
Nel vostro caso l'innovazione è nata dal tentare nuove strade o dall'aver migliorato l'esistente?
Le due cose insieme. Abbiamo una esperienza di circa 25 anni nel campo della produzione e post-produzione video, della grafica 3D e della fotografia immersiva a 360°. Combinando queste conoscenze, abbiamo creato un prodotto innovativo che fosse l'evoluzione di tutte queste tecnologie. Da qui l'idea di esplorare il mondo della produzione di contenuti a 360°. Successivamente ci siamo resi conto che il nostro mercato necessitava di un'offerta più strutturata, per cui abbiamo cominciato a sviluppare anche gli strumenti per la fruizione di contenuti immersivi, offrendo quindi nuovi servizi.
Cambiamento, creatività, rischio: quali di queste parole riconosce come sua attitudine?
Nel 2012, quando abbiamo iniziato a sperimentare le tecniche della fotografia immersiva applicate al video, non esistevano strumenti, ma solo tecniche artigianali, basate sulla propria esperienza e intuizione. Tutti noi, qui in Cinemagica, abbiamo sempre avuto una grande propensione per la sperimentazione. Ci piace costruire da soli i nostri stru- menti di lavoro, così da soli abbiamo realizzato i primi prototipi di camera immersiva e i primi video a 360° nel nostro garage, esattamente come hanno fatto altri più famosi prima di noi. Dopo qualche tempo le nostre intuizioni sono state confermate e abbiamo visto i grandi player del mercato digitale investire in tecnologie immersive. Facebook acquistava Oculus, Google sviluppava il Google Cardboard e Samsung progettava il suo Gear VR. Da quel momento è iniziato un processo evolutivo che non si è mai fermato.
Il futuro per Cinemagica è…
Vogliamo diventare i leader del mercato italiano e presto anche approcciare al mercato estero. Abbiamo grandi ambizioni, ma al contempo conservare intatte curiosità e fiducia nel futuro.