Il Sole 24 Ore

Il realismo virtuale dei mondi digitali

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Minecraft Marketplac­e partirà in primavera e sarà aperta a creators scelti da Microsoft e quindi con identità registrate. Potranno condivider­e e vendere con Minecraft Coins dai singoli oggetti digitali fino a mondi più strutturat­i. Microsoft, come avviene anche sugli app store, tratterrà il 30% per ogni singolo acquisto. La valuta dei Minecraft Coins sarà acquistabi­le nei seguenti tagli : 1,99 dollari per 300 coins, 4,99 dollari per 840 coins e 9,99 dollari 1,720 coins. I giocatori potranno acquistare aprendo un account Xbox Live a pagamento. E i prezzi delle opere varieranno tra 2 e 10 dollari.

«In questa prima fase - spiega John Thornton, executive producer di Minecraft Realms - la nostra attenzione sarà tutta concentrat­a sui contenuti che verranno accuratame­nte controllat­i e quindi sulla scelta dei “creatori” cioè degli imprendito­ri che potranno vendere le loro opere nel nostro mercato».

Come per Walt Disney e Nintendo il controllo dei contenuti è l’asset da mettere in sicurezza. Thornton mi spiega che è stata formata una squadra per guardare da vicino questi mondi di mattoni in modo che nessuno nasconda contenuti inappropri­ati. Sarà interessan­te capire quali regole dovranno seguire i creators. Se l e grandi aziende dell’intratteni­mento vorranno mettere un piede in questo mercato magari per lanciare in chiave di marketing oggetti e mondi ispirati a un prodotto prossimo al lancio sul mercato. Sarà in definitiva importante capire se l a creatività degli utenti troverà una fonte di sostentame­nto tale da rendere sostenibil­e la loro passione e trasformar­la in una profession­e. Se la piattaform­a si arricchirà velocement­e di contenuti come avviene sugli app store e se quindi si porrà un tema di visibilità o di selezione del talento. O se ci troveremo di fronte a ennesimo nuova variante di gig economy digitale.

A questa domanda il giovane Delaney non risponde. Si limita a sorridere sornione.

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BLOCKWORKS
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JAMES DELANEY

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