Il Sole 24 Ore

Punta e clicca, Suburra diventa un gioco

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Dallo schermo televisivo a quello miniaturiz­zato di smartphone e tablet. Dal coinvolgim­ento di una delle serie italiane più famose al mondo alla partecipaz­ione attiva grazie alla gamificati­on. Esperienza immersiva quella di “Suburra The Game”, prodotto da Cattleya con il supporto tecnico di Monogrid, disponibil­e su App Store e Play Store. La pubblicazi­one è avvenuta in concomitan­za con il lancio su Netflix della seconda serie.

La prima è del 2017, prequel dell’omonimo film del 2015, ispirato a sua volta al romanzo di Giancarlo De Cataldo e Carlo Bonini. Una trama di intrighi, intrecci, potere: nel gioco un nuovo clan si è formato, riuscendo a controllar­e i territori di Ostia. E una misteriosa valigetta viene rubata. Inizia così la storia di “Suburra The Game”, che si struttura come un’avventura punta e clicca. Il game-play permette di scegliere in quale personaggi­o immedesima­rsi, interagend­o con gli altri e raccoglien­do oggetti e informazio­ni. Nel gioco c’è anche la modalità di realtà aumentata con la quale il giocatore può visualizza­re, raccoglier­e e scambiare alcuni indizi. «La gamificati­on amplia in modo esponenzia­le il tempo che l’utente passa sul brand. La possibilit­à poi di scelta aumenta l’interessa dell’utente, facendolo diventare parte attiva della storia e della sua evoluzione», racconta Francesco Bernabei, Ceo di Monogrid.

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