Punta e clicca, Suburra diventa un gioco
Dallo schermo televisivo a quello miniaturizzato di smartphone e tablet. Dal coinvolgimento di una delle serie italiane più famose al mondo alla partecipazione attiva grazie alla gamification. Esperienza immersiva quella di “Suburra The Game”, prodotto da Cattleya con il supporto tecnico di Monogrid, disponibile su App Store e Play Store. La pubblicazione è avvenuta in concomitanza con il lancio su Netflix della seconda serie.
La prima è del 2017, prequel dell’omonimo film del 2015, ispirato a sua volta al romanzo di Giancarlo De Cataldo e Carlo Bonini. Una trama di intrighi, intrecci, potere: nel gioco un nuovo clan si è formato, riuscendo a controllare i territori di Ostia. E una misteriosa valigetta viene rubata. Inizia così la storia di “Suburra The Game”, che si struttura come un’avventura punta e clicca. Il game-play permette di scegliere in quale personaggio immedesimarsi, interagendo con gli altri e raccogliendo oggetti e informazioni. Nel gioco c’è anche la modalità di realtà aumentata con la quale il giocatore può visualizzare, raccogliere e scambiare alcuni indizi. «La gamification amplia in modo esponenziale il tempo che l’utente passa sul brand. La possibilità poi di scelta aumenta l’interessa dell’utente, facendolo diventare parte attiva della storia e della sua evoluzione», racconta Francesco Bernabei, Ceo di Monogrid.