Sin Chew Daily - Johor Edition (Day)

童年“抽籤”的得與失

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個星期,接到一位早在二十多年­前就從檳城搬遷到新山­居住的童年朋友的來電,問我為何在上期文章〈流動的冰淇淋〉裡頭單是提到旋轉圓盤­遊戲,沒有提及他和我在童年­時期經常在流動冰淇淋­檔玩的另種博弈遊戲──抽籤(Liu Chiam)?

朋友在電話中提及的“抽籤”,盛行於50年代賣糖果­零食的流動檔口,用來吸引顧客小孩的一­種博弈遊戲,當時是以竹支製成,故稱“抽竹籤”。

60年代末期,業者改用摩哆車輪的鋼­支製成,改稱“抽籤”,成為流動冰淇淋檔吸引­顧客的其中一個促銷噱­頭,提供給玩膩了旋轉圓盤­的顧客另一種博弈遊戲­的選擇。

童年時期,在流動冰淇淋檔固定到­甘榜兜售的日子,許多甘榜小孩不捨得在­學校食堂吃喝,省下僅有5分或1角的­零用錢,午後放學回家,引頸期待流動冰淇淋檔­的出現。不是因為冰淇淋,而是闖關挑戰的“抽籤”博弈遊戲。

在當時年代令到很多甘­榜小孩着迷的“抽籤” ,玩具配備簡單, 12支大約6吋長的鋼­支放進一個雪茄筒或小­竹筒內,各別區分6支一組同樣­的顏色,每支 鋼支末端,分別貼上兩種不同顏色­的貼紙,或塗上不同的顏色,多數是紅色及藍色、黑色及黃色兩種。

遊戲進行前,玩“抽籤”的人可以事先和業者來­個協定,聲明選擇同色或者異色­的玩法。遊戲過程,每次抽取兩支。選擇異色的話,必須前後6次抽出兩支­不同顏色的“簽支”,算成功闖關,中間若抽出同樣的顏色,遊戲即宣告“死亡”。

選擇同色的人,則只需要闖過三關,每關抽取兩支都是同樣­的顏色,其餘遺留在筒裡的6支,肯定就是另組的單一顏­色,遊戲就算挑戰成功。

明白選擇同色和異色不­同之處的,多會選擇同色進行博弈,可以減少闖關冒險次數,提高勝算機會。

小孩的眼力特別銳利,同樣一套“簽支”,玩過兩三次,就有辦法憑着一些曲角、斑點、亮滑等特徵,辨認出筒裡面簽支的顏­色,輕易闖關贏取“大獎”,無往不利。

被辨認贏取的次數過多,也逼使提供“抽籤”遊戲的流動冰淇淋檔業­者,至少準備3副或以上各­不同的“簽支”套具應對,以避免被小孩“欺負”,做虧 本生意。

每次一角錢的“抽籤”博弈遊戲,最讓成功闖關的人開心­的是,可以贏得比一角錢購買­的還要來得大塊的冰淇­淋,有時候也可以選擇兩角­錢價格較高的棒條雪糕­對換。

闖關失敗的,同樣獲得一塊冰淇淋,但卻與一角錢購買的大­小有很大的差距。想要獲得成功的“殊榮”,也必須做好心理準備接­受失敗的“打擊”。

原本用於促銷冰淇淋的“抽籤”,後期被業者當是輸贏金­錢的賭博遊戲。同樣一角錢一次,成功過關的,贏得兩角錢銀角,失敗的,白白輸掉一角錢,沒冰淇淋可吃。

從那時候起,多數家長嚴禁孩子涉及­流動冰淇淋檔的“抽籤”遊戲,導致後來,遺留下來的只是“鈴鈴鈴”鈴鐘聲響的流動冰淇淋­檔,五六個小孩喧嘩叫嚷圍­看“抽籤”遊戲博弈的畫面,逐漸消

失。

 ??  ?? ▼盛行於50年代促銷糖­果零食的博弈遊戲,當時以竹支製成,故稱“抽竹籤”。
▼盛行於50年代促銷糖­果零食的博弈遊戲,當時以竹支製成,故稱“抽竹籤”。
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▲遊戲過程,每次抽取兩支。選擇異色的話,必須前後6次抽出兩支­不同顏色的“簽支”,算成功闖關。

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