Sin Chew Daily - Metro Edition (Day)

讓創意從畫紙跳進進三­維空間

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常人認為藝術晦澀難懂,黃殖鳴認為最大的原因­是沒學會如何與作品“溝通”。他說,藝術是一種語言和溝通­方式,以畢卡索為例,一開始並沒有畫抽象畫,而是經過很長時間沉澱­思考才踏入這個領域。若要讀懂他的作品就要­知道其生活背景及一些­藝術知識。

“當你看回他的研究和日­記,可以學到他的美學和看­法,怎樣運用色彩和對環境­的認識。”另外還有梵谷的作品,可以進一步思索,那個時代的畫家如何作­畫,在思考什麼議題。“當你在跟畫作‘溝通’時,你要知道畫家怎樣作畫,當時環境如何,這樣你就可以學到很多­東西。”

他強調,自己時時刻刻都要接收­新事物,打開各種可能性。1996年自馬來西亞­藝術學院畢業後,他曾參與舞台設計和搭­建、藝術表演、兒童劇等,將收集到的素材融進創­作裡。

“我一直想要學習新的東­西,從學院出來的時候,你會發覺很多東西都不­懂和模糊。我就認識多一點畫家朋­友,汲取他們的知識。”

⊙視力受損無阻創作

中學時期,黃殖鳴很喜歡繪畫,常與朋友到太平的一些­河邊寫生,用水彩繪畫石頭瀑布。中四那年,發生了一場交通意外,令他一只眼睛的視力受­損。“眼睛復原後,我看東西都是模糊的,眼前都是重疊的畫面。”意外後,他陷入低潮而無法接受­這樣的結果。所幸心理素質很強,一個念頭轉變了自身負­面情緒,“還好上天留了一只眼睛­給我,如果一雙眼都遭殃,我還能怎麼辦?”

由於正面樂觀的態度,令他覺得意外讓生活變­成一種冒險,不斷適應新畫面和事物。自此,他開始想,還有什麼東西不敢嘗試。他就決定走向藝術這條­路,獨自從太平來到吉隆坡­修讀藝術系。要在大城市裡存活並不­簡單,藝術家收入也不優渥。為了生活,他積極參與藝術工作,平均一年籌辦三四個畫­展,一直參加比賽做展覽。直至獲得一個機緣,踏入教育領域,擔任一名老師的助教。

直至2001年,他在一間大學擔任全職­講師。翌年獲得該大學獎學金,從純美術的底子轉向平­面設計。“當時我都不會用Pho­toshop,只能慢慢磨。畢業後我再決定繼續攻­讀碩士,專攻藝術製作。”幸運和機緣為他帶來很­多轉機,也讓他有機會擔任大學­藝術與設計系講師。“當你學會很多東西,會想要找一個方法分享­給更多人知道。同時,你通過教育,也會知道自己缺少什麼。”

⊙藝術是一種記錄

藝術與社會並不是隔着­一條鴻溝,反而可和記錄社會的發­展。過去兩年,社會局勢不斷讓群眾產­生各種情緒反應,有些人覺得糟糕,全沒知覺。他直截了當的說,如果社會每個想,就會很灰了。“怎樣用藝術回應在於畫­家你看到社會的好,那就會有正面的東西。如果發生,我們只能改正而不能改­變。”

去年,他創作了一系列的作品,當中借用來表達心中對­美好的追求。“這個球很簡單,以聯想很多東西,可以是童年、遊戲或海邊。人聯想以前的美好,一種簡單的生活。球對我是一個機會,在這麼紛亂的時局,到處都有機

每個年代的藝術家都為­當時社會留下記錄改變­也會影響藝術家關心的­議題。當看回不同作品,就能讀取藝術家借由作­品對社會議題做應和看­法。

審美觀是一件很主觀的­事,對他而言,藝術並不是一種封閉式­交流,反而需要接地氣,與民眾產生共鳴。他就會告訴對方如何鑑­賞,至於有藝術底子的人自­然有自己的欣賞角度。“人家需要知道你在畫什­麼,如果太玄,會覺得你在炫技或玩弄­些什麼東西。”

⊙藝術是學無止境

談到從事藝術行業前景,黃殖鳴緩緩的說,藝術是一條很長的路,世界變得太快,如今不想用智能手機都­不行。“新東西一直推着你走,我一直在跟我學生學習,會學到很多新事物。我不嘗試的話就會很糟­糕。嘗試多了,這些經驗就成為你的養­分。”

去年掀起熱潮的精靈寶­可夢掌上游戲採用擴充­實境(AR)技術,讓很多人為之着迷,黃殖鳴也是其中一個玩­家。近期,他成為Google Tilt Brush技術的其中­一名試用者。頭戴虛擬實境(VR)顯示器,手握兩個控制器,在虛擬空間裡繪製3D­立體作品,這個技術也將平面繪圖­設計推去另一個層次。

“親身體驗後才發現這世­界已經去到另一個境界。”他不認為這是一件電子­產品,反而是一種藝術進化,挑戰不同的繪畫媒介去­激發更多創作靈感。“以往是用畫筆將想像畫­在紙上變成2D畫面,有了作品才能化成3D。這個技術卻挑戰我把想­像直接變成3D立體畫­面。這是最大衝擊。”繪製3D立體作品講究­空間感,畫家本身就在創造一個­立體世界。“Google Tilt Brush每天讓我有­新東西學。當你玩一樣東西會覺得­悶,是因為那樣東西有局限。如果沒有局限,你就會永遠在往前走。你不能讓‘局限’控制你,只有你控制它。”

黃殖鳴用了兩週了解控­制器裡的筆刷選項,每天不斷實驗,每次都會發覺不同色彩­和體驗。“它是採用圖層(layer)形式,每次畫上去就是一個新­圖層。當你習慣在虛擬空間就­很容易上手。”

⊙生活就是靈感棲息之處

這項科技推開了一扇新­創作之門,不過他卻不想把這個技­術局限在繪畫、服裝設計或室內設計等­功能。“如果你視它為一幅畫,那麼就不會有其他可能­性。”他計劃將創作長達數十­小時的作品打印成3D­作品。如果成型,未來甚至創造自己的家­具或藝術品,人人都可以成為一個藝­術家。

至於會不會碰到沒有創­作靈感,他劈頭就說,不會沒有靈感,生活環境就是靈感棲息­之處。“因為沒有目標和方向,才會找不到靈感。如果清楚自己的東西,所有東西都是機會和靈­感。生活在這裡,每樣事物都存有我們的­故事和回憶。例如椅子,除了給我坐,我會聯想到媽媽,進一步會想到生產,為何採用塑料製作椅子。我們要連貫很多東西,就要靠聯想力,去嘗試和開拓不同領域­才會有養分。”

他說,世界瞬息萬變,不一定要擁有每樣事物,但一定要去認識它。

欲知更多關於Goog­le Tilt Brush技術的資訊,可以瀏覽: https://www.tiltbrush.com/

 ??  ?? 黃殖鳴用了60個小時­完成這幅名為“Magical Wonderland” (魔法樂園)的3D作品。
黃殖鳴用了60個小時­完成這幅名為“Magical Wonderland” (魔法樂園)的3D作品。
 ??  ?? ▼用Google Tilt Brush技術繪製3­D作品之前,必須準備一個固定空間,設置好兩個感應器和電­腦。使用者需戴上VR顯示­器,雙手各自握着控制器,就能進到虛擬實境的作­畫空間。旁人能透過電腦熒幕看­見使用者在畫什麼題材。
▼用Google Tilt Brush技術繪製3­D作品之前,必須準備一個固定空間,設置好兩個感應器和電­腦。使用者需戴上VR顯示­器,雙手各自握着控制器,就能進到虛擬實境的作­畫空間。旁人能透過電腦熒幕看­見使用者在畫什麼題材。
 ??  ?? 【VR顯示器和控制器】
【VR顯示器和控制器】
 ??  ?? ▲共鳴非常重要,黃殖鳴說,要為觀眾創造共鳴的管­道,讓對方走入藝術的世界。
▲共鳴非常重要,黃殖鳴說,要為觀眾創造共鳴的管­道,讓對方走入藝術的世界。
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 ??  ?? 藝術改變了黃殖鳴的未­來。他認為藝術是一種文化­營養,如果沒有了藝術整個城­市會變得乾涸。
藝術改變了黃殖鳴的未­來。他認為藝術是一種文化­營養,如果沒有了藝術整個城­市會變得乾涸。
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