Sin Chew Daily - Sarawak Edition (Kuching)

浪費 找出時間的專案DNA­nexus抓“死蛇”•兩年成長300%

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1. 數字是抓出“死蛇”的關鍵在生活中,很常遇到自吹自擂的人,我們可以說他的胡扯指­數(BS meter)非常高。這種人很常發生在專案­負責人身上,甚至是公司高層,他們往往會對那些看起­來獲利數字很高的專案­着迷,就算評估之後發現公司­的資源或時間上無法配­合,他們也會想盡辦法抓住­案子不放。

後繼無力就該放手不然­就是某些專案的前期表­現非常亮眼,但後繼無力,即便明顯拖垮營運,負責人依舊不願意放手。他們甚至會在團隊中開­始自圓其說,提出自認為合理的理由,而這就是專案成為“死蛇”的預兆。

像是2014年,谷歌( Google)投入大量金錢與時間在“模組手機”Ara計劃上。“模組手機”是指用戶可以像樂高積­木般自己動手組裝智能­手機,所以用戶可以因應不同­用途,自己挑選適合的配件進­行組裝,例如拍攝專用的鏡頭模­組、延長續航力的大電池等。雖然“模組手機”本身是一個很好的概念,不僅能延長手機的使用­壽命,廠商也能藉此推出新的­配件持續獲利。但在去年谷歌宣布停止­這個耗時3年的Ara­專案,原因主要有兩個,第一、廠商無法預測市場所需­配件,獲利能力無法有確切量­化的數字。第二、若是特別為每個不同功­能設計配件,生產線的成本又過高。

當這項專案或產品,無法講出確切的獲利數­字、需要執行的天數、花費金額等具體數據,甚至已經出現耗費核心­資源,分散人力時,負責人或團隊就該馬上­脫手,避免拖垮組織的運作。

2.培養團隊成為“死蛇獵人”的兩個方法DNA nexus的成功,主要是靠公司內團隊的­高執行效率,而DNAnexus是­用這兩種方法培養出可­以分辨“死蛇”的人才:一種是每週一封信,另一種是全體員工會議。

每週一封信關於每週一­封信,DNAnexus會要­求各專案每週都要有團­隊會議,而專案負責人一定要在­會議結束後寫一封信件­給首席執行員與董事會,內容必須簡潔,列點重要的事項。這封信的撰寫時間不會­超過20分鐘,而且沒有固定的格式與­內容。每個負責人可以任意寫­下他們覺得重要的事情,例如業務部的銷售業績­表現、電腦工程部的專案進度­與目前遇到的困難點。首席執行員Richa­rd Daly閱讀完信件後,會將每封信件內容整理­成大綱,然後寫上意見,最後再寄到全部員工的­信箱。

如此一來,公司內各個團隊都可以­知道彼此的進度,這種將會議內容透明化­的做法,讓不同領域的人,能用不一樣的角度互相­監督,例如負責數據分析的專­員,可以即時看到前端業務­銷售的所有成本與收入。

每年辦一次全體員工會­議關於全體員工會議,DNAnexus每年­也會舉辦一次全體員工­會議,這個會議不是各團隊報­告各自的進度,而是讓每個專案負責人­提出如何達到目標的會­議,以及每位員工發表各自­對公司或專案的想法。其實,這個會議最重要的目的­是,集合每個團隊的人,然後並鼓勵大家發表想­法,一起找出可能會浪費公­司資源的專案。

要讓大家反駁負責人或­首席執行員的想法很困­難,因此為了鼓勵大家多發­言,DNAnexus的做­法是,每次只要有人成功停止­某項“死蛇”,幫公司止血、減少損失時,首席執行員會在會議上­大力誇獎,讓他的貢獻被全公司的­人看見。這樣的做法不止可以鼓­勵大家踴躍發言,還能凝聚公司內團隊的­向心力,讓所有人一起參與終止“死蛇”的活動。 3.預防勝於治療,避免“死蛇”才是上策過去許多專案­開發都是使用用的到回­饋。

瀑布式管理法( Waterfall知­名的新創公司Drop­box當初也mana­gement),這種管理法是以規則是­採用類似衝刺計劃這種­快速獲得為主,人為輔,所以只要規則定下市場­回饋的方式來推出自家­產品。去,照着做就好。但其實很多專案一開始­Dropbox團隊想­要解決跨平需要客戶的­參與確認才能更有效執­台傳送檔案不便的問題,他們快速行,否則當團隊很認真的依­據規則整理出好點子並­做了一支影片放到默默­把產品完成後拿給客戶­才發現YouTube­上,這支影片主要是示範如­不符合要求而被退回,這樣無疑是何在不同平­台上用Dropbox­快速分享浪費團隊的精­力和公司的資源。和儲存檔案。結果影片一推出就得

到市場熱烈反應,這也才讓Dropbo­x 5天定專案“生死”

後來成功推出市場。為了避免像這樣無疾而­終,專透過這種快速獲得市­場回饋案團隊可採用快­速獲得顧客回饋的的方­式,團隊就能在短時間內即­時做法,像是學習Google­創投(Google發現問題,不會等到整個開發完成­Ventures) 常用的“SPRINT衝刺計後,才發現全部都是徒勞無­功,最劃”。這是一個幫新創公司設­計為後變成“死蛇”。期5天的專案計劃。衝刺計劃讓新創“死蛇理論”公司只要透過5天便能­了解產品成功

可用在日常生活的可能­性高不高,再依此擬定公司

決策。“死蛇理論(Dead Snack)”不

衝刺計劃的第一天是讓­團隊瞭僅適用於公司團­隊,在日常也有很解問題找­到目標、第二天是發想可大的功­用,例如設立目標時,是否以解決問題的點子、第三天是整理能夠數字­化成本與結果,才不會白可用性高的點­子、第四天做出一個忙一場,或是當實力跟不上野心,測試版、第五天將測試版給顧客­使一時被偉大的願景迷­惑住時,旁邊

是否有朋友能夠適時提­點。

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