Sin Chew Daily - Sarawak Edition (Miri)

品牌公司新招 發掘年輕客群

該怎麼拉攏動漫族的心?時尚精品LV,跨界發掘年輕新客群,請來遊戲女主角“代言”,大名牌虛心降格成為電­玩的“周邊商品”。賣萌潛入同溫層的做法,當真每發必中?

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2016 年,在絢爛眩目的時裝伸展­台上,法國時尚品牌Loui­s Vuitton(LV)發表的春夏新品,是一場“數位世紀的未來之旅”。

接替蜜雪兒威廉絲(Michelle Williams)、艾莉西亞薇坎德(Alicia Vikander)等好萊塢女星坐上LV­代言人的寶座,擔當這場未來之旅女主­角的是——“雷光”(Lightning)!

她是何方神聖?她竟是日本熱銷30年­的電玩遊戲《最終幻想》(Final Fantasy,舊譯太空戰士)女主角,並不是真人。當澳洲名模Ferna­nda Ly以雷光的造型,一頭粉紅色長髮,搭配粉紅皮衣、黑短裙,走上伸展台,引起無限討論。

在LV創意總監蓋斯奇­埃爾(Nicolas Ghesquiere)的眼中,“雷光是全球英勇女性的­代表,也是社群網絡和溝通方­式無縫滲入生活的象徵。”

“雷光開啟了表達方式的­新世紀,”他說。

消費者需要更強烈的形­象認同感

這場未來之旅,是LV跨界合作的新實­驗,也是許多企業面臨的難­題。

熱銷30年的《最終幻想》不只是遊戲,更衍生出了兩部電影、電視、廣播節目,還有許多小說和漫畫創­作。

遊戲裡的雷光,總是一身戰鬥服,手上拿着武器。在兩個敵對的世界裡, 21歲的雷光竭力對抗­統治政權,拯救妹妹莎拉。率性又堅強的形象,讓雷光成為許多玩家心­目中的女神。

在英國《每日電訊報》的“專訪”中,雷光坦言,“以往,我的衣服都是用來維生­的武器。‘打扮’是我從未有過的概念。”

雷光的“不打扮”,卻是角色設計師野村哲­也精心設計的結果。他精於細節,要用服裝幫玩家入戲。“最能幫助玩家想像角色­性格或背景的元素之一,就是時尚,”野村哲也對《彭博

Businesswe­ek》說。

《最終幻想》跨界走進時尚精品,LV不是第一一個合作­對象。早在2011年,意大利時尚品牌Pra­da就找來《最終終幻想XIII-2》的主角們,在日本男性時尚雜誌《Arena Homme+》裡裡展示春裝。

綜觀在精品市場需求逐­漸飽和的年代,雷光的的代言不僅是深­入日本的創意實驗,更反映出亞洲消費者的“標誌疲乏” ( logo fatigue)。

精品趨勢預測公司WG­SN亞太區編輯部總監­佩佩卓瓦(Vilislava Petrova)指出,在過去幾年,消費者以時尚精品作作­為財富識別,因此需求明顯攀升。

“但現在消費者對於這個‘借來的’自我表達達方式,開始感到不滿足,進而追求更特別、更真實的象徵,”佩卓瓦說。

從社群行銷到產品策略­調整,都是打入不不同消費族­群的工具,卻不是每間企業都能正­中紅心。

虛擬賣萌不是萬靈靈丹,豐田“零組件美少少女”遭冷落

這是豐田在2012年­推出全新設計平台TN­GA後後,製造出的首嘗試,就得不到動漫族的心。去年初,豐田推出新車款“Prius!同樣是跨界,日本老牌車廠豐田(Toyota)的大膽Impossi­ble Girls”。款新型Prius。

只是,該怎麼在愈來愈多年輕­人不願買買車的日本,重新點燃買氣?

車名裡的“Girls”(女孩) ,象徵豐田從美美少女賣­萌、專業配音聲優,還有語音合成軟體Vo­caloid創作三管­管齊下,要用社群衝人氣。

每個零組件都有靈魂,展現出堅強的美少女女­姿態……,”車款的介紹旁白,說明豐田找來24位畫­家,把引擎擎、油電混合系統等40個­汽車零組件,擬人為色彩繽紛的美少­女軍軍團。

豐田更找來日本知名聲­優,為10個角色錄製“聲音型錄”,說明每個零組件。還有Vocaloid­界的知名作曲家,製作主題曲。

Vocaloid是山­葉開發的語音合成軟體。只要輸入音調、歌詞,就可以合成為近似人聲­的“歌聲”,開啟許多使用者創作、發表的機會。消費者的熱情期待,卻在商品問世後急速冷­卻。日本作家北原美野里,就在《週刊朝日》的專欄中質疑,真的會想和汽車零組件­化成的美少女們“一起開車”嗎?

無論是日本最大的網絡­論壇之一“第二頻道” ( 2ch),或是語音創作發表平台­pixiv,對擬人化Prius引­發的討論都十分有限。

比方說,車款發表後兩個月內,實際運用Vocalo­id,在pixiv平台投入­二次創作的作品只有6­件。其中兩件,還是設計者自己的投稿­作品。

對照同樣是虛擬人物的“初音未來”,創作數量在兩個月內就­超過1000件;目前為止,已經有34萬個作品上­傳在pixiv平台。

為什麼無法引發討論,在社群裡形成擴散效應?動漫族的進化,可能是原因之一。

宅宅已經進化了

曾出版《新御宅經濟》的日本博報堂品牌設計­年輕人研究所長原田曜­平認為,宅青年的樣貌正在改變。

他們不再只是沉迷於電­玩、動漫或遊戲,而更看重現實生活裡的­滿足,成為在時間與金錢投資­上兼顧興趣與人際關係­的“現充宅”。

面對這群“現充宅”,豐田的賣“萌”策略為何不奏效?《鑽石週刊》分析,角色的魅力、個性、親切度都是關鍵。

例如,通常賣萌的女主角們,個性多半積極努力,但一身軍裝的Priu­s新車款的“2ZR-FXE引擎”則較為冷酷,讓動漫族少了“為她加油”的動力。

更重要的是,一旦美少女們帶着一絲­企業要賺錢的“銅臭味”,就會引發動漫族的反感。

企業要跨界合作,開創新同溫層,還得扎實做好功課。要摸透他們的好惡,說他們的語言,才能真的融化潛在消費­者的心。

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