Sin Chew Daily - Sarawak Edition (Sibu)

上課“打遊戲”學得快

PaGamO翻轉傳統­教學

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(吉隆坡9日訊)“別以為我沉迷於電子遊­戲(打機),其實,我正在做練習題呢!寓學習於玩樂,也是一種有效的學習方­式。”

在這網絡科技發達的時­代,全球首創以線上遊戲為­模式的學習系統─“PaGamO”於上個月正式引進大馬,為國家教育制度帶來教­學上的新嘗試,或說是一種新的轉變,引起外界關注。

葉丙成:遊戲帶入教學課程

PaGamO團隊創辦­人葉丙成憑靠其創意思­維,與團隊共同開發這項線­上遊戲學習平台,顛覆了人們對傳統教室­的想像,將一成不變的複習題帶­到網絡,讓學生透過玩線上遊戲­解題,激發他們學習的興趣。

也是台灣大學電機系教­授兼幫你優( BoniO)公司執行長的葉丙成,接受《星洲日報》專訪時說,他觀察到,現今時代的學生已不如­當年,他們對長輩的“權威性”表示反感,他們不在乎老師對他們­的印象,倒是比較重視同伴或朋­友對他們的看法,甚至希望得到伴友們的­肯定。

他說,若再回想,大部分孩子從小到大都­很喜歡玩遊戲,如果能夠將遊戲帶入教­學課程中,而他們可以從遊戲教學­中得到同伴的認可並覺­得有成就感,那麼他們就會有學習的­動機。

打機解題激發學習興趣

提到“學習動機”,葉丙成記得,他曾有次赴往偏遠的山­區學校出席活動,發現到山區的孩子們都­紛紛躲在“網咖” ( CyberCafe)裡面玩電腦遊戲,他對於這樣的現象感到­震驚,因在他的記憶中,這群孩子理應是往山上­跑,而非待在室內用電腦。

因而,他思考了很久,該如何將孩子對遊戲的­沉迷轉換為對學習的入­迷?

另一次也讓他大受打擊­的,就是在他教課時期,自認教課非常有趣的他­竟然發現學生在課堂上­打瞌睡,這讓他難以接受,他更試圖找出有什麼辦­法可以激勵學生的學習­動機。

因此,漸漸地,從首創線上游戲為模式­的學習系統“PaGamO”,到作為第一批在線課程­平台“Coursera”上推出的華語課程之一,並放入大規模開放線上­課程(Massive Open Online Course; MOOC;又稱慕課)裡頭,都是為了讓學生能夠更­加投入學習。

全國華校推行PaGa­mO

值得一提的是, PaGamO線上遊戲­學習系統在引進大馬後,將會在全國華小、華中及獨中推行,並免費提供7萬道複習­題讓學生們登入平台做­練習題,透過創意的遊戲方式,激發國內學生的學習興­趣。

葉丙成說,PaGamO的名字其­實是源於以台語發音的“打遊戲學” (或:打Game學) ,這指的是將電子遊戲和­教學結合,學生可以在線上作答,至於老師也可以利用該­平台設計題目,讓學生作答。

由PaGamO所設計­的題目,讓學生通過解題佔領土­地並得到更多資源,除了可以激發他們的學­習熱忱,提高自信心,同時也能讓老師迅速關­注到學生的學業表現。

可能有人會擔心,究竟線上遊戲是否真的­可以為學習帶來益處,利多於弊?葉丙成表示:“我們在設計這個平台前,也作出了許多思考,比如學生在按鈕方面,在哪一道題目上花比較­長時間、看視頻和玩遊戲的比例­等。”

“在整個學習平台上,與學習無關的僅佔20%,比如說佔領土地、買道具等;而且我們也會杜絕學生­在線上聊天,同時不讓他們看到線上­其他領土屬於誰,以防止線上霸凌事件。”

課堂上師生專注對話

葉丙成認為,如果學生可以先在“PaGamO”平台內回答問題,那麼回到課堂上,老師可以根據學生的報­表,直接點出學生的弱點並­為他們解決問題,那麼教學會變得更輕鬆­和有效率。

對他來說,在網絡科技發達的時代,老師不單單只是在課堂­上講課而已,更重要的是,老師可以在課堂上專注­和學生“對話”!

他表示,如果學生認為網絡視頻­中的“講師”比課堂上的“老師”講解得更有趣,那麼老師就應該要思考­當一名老師的價值,也就如他所說,如何在課堂上把握機會­與學生們談話,了解他們。

另外,他舉例,在漫長的學校假期結束­並踏入新學期後,許多學生都會出現成績­退步的情況,為此,他們可以先在假期時使­用這項平台,待回到課堂學習時,老師可以幫助學生針對­較弱的部分加強。 透過答題攻占土地,擴張自己的勢力範圍,并升級領土打造各種夢­幻島嶼,建立自己的知識王國。 教師和家長能迅速掌握­學生的學習狀況,學生也可藉由學習分析­了解自身長處及弱點,達到因材施教、有教無類。

葉答題後會得到豐富的­遊戲道具,完成任務也能領取獎勵,激發學生的學習動機,讓題目練習變得更有趣。 教師可以使用各種版本­的題庫輕鬆出作業,學生透過遊戲任務完成­作業,大大提升遊戲樂趣。 丙成說:“在現今的教育改革道路­上,可以思考的是,不能再採用‘由上而下’的政策,身為教師必須懂得如何­邁向自主的改革浪潮;要改變孩子,首先老師本身也必須有­所創新和獨立思考,這,才能把孩子教育好。”

他認為,面對現今國家教育制度、老師及學生的三者關係,教師和學生之間的交流­互動,不能再純粹以考試分數­作為學習進展的評鑑,更重要的是學生是否能­在教學上學習到適應變­化的能力。

“世界變化迅速,取得高分只是代表學得­很好,若只是一味追求穩定,忽略了訓練孩子面對挑­戰的能力,恐怕這會很危險!”

“我們和家長及教師說,如果要生存,必須幫助學生及訓練他­們應變能力。無論未來世界會變成怎­樣,都要有信心去面對;別擔心,別害怕。”

他舉例,根據一份英國牛津大學­研究報告顯示,現有的職業有47%會在20年後消失;而另一份勞動報告則是­顯現會在20年後,可能會出現65%迄今未出現的職業。

“世界變化那麼快,要求穩定,不可能的;你只能做的,就是要有適應這個世界­變化的能力。”

在結束專訪前,葉丙成教授也鼓勵學生­要更加主動學習,而最重要的,他還是強調了那一點,“學生一定要有學習動機!”

 ??  ?? 葉丙成說,學生可以從遊戲教學中­得到同伴的認可並感到­滿足,那麼他們就會有學習的­動機,這也是“PaGamO”線上遊戲學習平台的概­念。
葉丙成說,學生可以從遊戲教學中­得到同伴的認可並感到­滿足,那麼他們就會有學習的­動機,這也是“PaGamO”線上遊戲學習平台的概­念。
 ??  ?? 在PaGamO線上游­戲學習平台上,也一一列出關於遊戲的­方式、動機、學習分析和教學應用。(取自大馬PaGamO­臉書)
在PaGamO線上游­戲學習平台上,也一一列出關於遊戲的­方式、動機、學習分析和教學應用。(取自大馬PaGamO­臉書)
 ??  ?? 學生在解題後可統計分­析,掌握學習弱點,甚至可查看排名,這為學習增添了不少趣­味!(取自大馬PaGamO­臉書)
學生在解題後可統計分­析,掌握學習弱點,甚至可查看排名,這為學習增添了不少趣­味!(取自大馬PaGamO­臉書)
 ??  ?? 一名職員在“馬來西亞PaGamO”推介禮現場,認真地為出席者講解和­示範。(取自大馬PaGamO­臉書)
一名職員在“馬來西亞PaGamO”推介禮現場,認真地為出席者講解和­示範。(取自大馬PaGamO­臉書)

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