Perkembangan eSports di kalangan kita
SUATU ketika dahulu, ramai yang berasakan bahawa permainan komputer adalah sesuatu yang membazir masa.
Namun, kini dianggarkan terdapat 148 juta peminat sukan elektronik atau ‘eSports’ di seluruh dunia dan menurut ‘Laporan Pasaran eSports Sedunia 2017’ oleh Newzoo – sebuah pembekal maklumat pasaran global yang meliputi pasaran permainan elektronik, eSports dan mudah alih – jumlah itu dijangka akan meningkat kepada 286 juta menjelang tahun 2020
Selain itu, menjelang 2020 industri eSports akan dijangka menjana AS$1.5 bilion di seluruh dunia, hasil daripada hak media, pengiklanan, penajaan, perdagangan dan tiket, serta yuran penerbitan.
Di masa ini, antara negara maju di mana eSports berkembang pesat adalah Korea Selatan, Amerika, Jerman, China, Kanada dan Denmark.
Sarawak juga tidak terkecuali daripada fenomena global ini kerana semakin ramai orang di negeri yang berminat dalam eSports.
Pada tahun 2015, sebuah badan untuk sukan elektronik di Malaysia – eSports Malaysia (eSM) – telah menubuhkan sebuah cawangan di Sarawak untuk membantu menyokong aktiviti eSports yang semakin meningkat di negeri ini.
Pertumbuhan eSports di peringkat negeri ini dapat disaksikan melalui peningkatan jumlah pertandingan ‘Dota 2’ yang kerap dianjurkan untuk pemain.
Selain jelas kelihatan bahawa ia bakal menjadi salah satu sukan yang paling lumayan di zaman moden ini, eSport juga terbukti mendatangkan manfaat kepada pemain dalam aspek-aspek lain.
Satu kajian yang dijalankan oleh firma penyelidikan Foundry10 mendapati bahawa eSports membawa faedah kognitif, kerana pemain-pemain dikatakan boleh menjejaki pelbagai objek dengan lebih baik berbanding dengan kebanyakan orang.
Sebagai contoh, seperti kebanyakan permainan dalam eSports, Dota 2 adalah permainan arena pertempuran online yang memerlukan lebih daripada satu ahli dalam satu pasukan. Oleh itu, ia meningkatkan semangat kerjasama sebagai pasukan, kemahiran komunikasi, pemikiran kritikal, daya refleks dan kemahiran membentuk strategi.
Sebagai industri yang semakin meningkat saban tahun, lebih ramai orang melihat eSports sebagai kerjaya yang serius walaupun ia adalah pilihan baru dan bukan pilihan yang konvensional.
Walaupun tidak semua akan dapat menjadi pemain profesional yang berjaya, anda boleh mencari kerjaya lain yang bermanfaat dalam industri eSports seperti sebagai penganalisis, pencipta permainan digital, eksekutif pemasaran dan jualan, pakar media sosial, pengurus acara, krew produksi dan penyiaran, serta ejen.
Ini merupakan ruangan mingguan oleh SarawakYES! – sebuah inisiatif oleh Faradale Media-M Sdn Bhd dan disokong oleh Angkatan Zaman Mansang (AZAM) Sarawak. Ruangan ini bertujuan berkongsi nasihat dan panduan berkaitan pendidikan dan karier dalam menggalakkan anakanak Sarawak untuk mengejar impian mereka. Ikuti kami di Facebook, Twitter, Instagram dan YouTube.