Pencapaian Zulfadzli hasil bimbingan TEGAS dan Pusat Inovasi dan Kreatif Global
Beliau turut menggalakkan remaja itu untuk menghasilkan lebih banyak aplikasi yang memberi impak positif kepada masyarakat.
Ketika ditemui pemberita, Zulfadzli melahirkan rasa terima kasihnya kepada Ketua Menteri atas bantuan dan berjanji akan menghasilkan lebih banyak aplikasi yang memberi manfaat ke- pada masyarakat pada masa hadapan.
Remaja itu turut mengucapkan terima kasih kepada TEGAS dan Pusat Inovasi dan Kreatif Global (MaGIC) atas bimbingan mereka terutama ketika mempelajari pengkodan atau ‘ coding’ dan membangunkan aplikasi buku teks digital yang memenangi tempat pertama itu.
“Idea untuk membangunkan aplikasi buku teks digital muncul selepas saya menyedari bahawa ramai pelajar pada masa kini mudah bosan dan mengantuk ketika mengulang kaji mata pelajaran mereka dengan buku teks. Mudah-mudahan aplikasi ini akan membawa kepada persekitaran pembelajaran yang lebih baik dan menyeronokkan di dalam kelas.
“Pada masa akan datang, saya ingin menyediakan aplikasi membantu sekolah serta aplikasi yang boleh membantu usahawan tempatan di Sarawak memasarkan produk dan perkhidmatan mereka. Ibu saya sendiri adalah seorang usahawan dan saya sentiasa ingin membantu mengembangkan perniagaannya,” katanya.
Ibunya, Norhasyimah berkata potensi anak sulungya Zulfadzli dikenal pasti melalui bantuan Hab Inovasi Dig- ital TEGAS dan MaGIC.
“Apabila Zulfadzli memberitahu saya tentang aplikasinya untuk buku teks, saya pergi mencari tempat di mana dia dapat membangunkan idea itu. Saya bersyukur kerana dapat menjumpai Hab Inovasi Digital TEGAS dan MaGIC yang menyediakan platform kepadanya dengan kos yang kurang,” katanya.
Norhasyimah, yang juga ibu tunggal, turut mend- edahkan bahawa Zulfadzli dan dua adik-beradiknya kini hanya bersekolah di rumah.
Sementara itu, Hazwan berkata aplikasi yang dibangunkan oleh Zulfadzli antara disenarai pendek dengan penyertaan lain bagi kategori ‘Junior Hack Weekend Kuching,’ dua minggu lepas.
“Kami hanya membantunya dengan cara membangunkan aplikasinya dan selebihnya datang daripa- da ideanya sendiri,” kata Hazwan.
Zulfadzli telah membangunkan aplikasinya dalam masa dua minggu sebelum mengemukakan penyertaan untuk pertandingan di mana dia juga perlu melakukan pembentangan di hadapan panel juri.
Pencapaiannya itu menjadi sensasi apabila ia dipaparkan dalam media cetak, elektronik dan sosial.