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Directly, la compañía que encarga el servicio al cliente… al propio cliente

○ Como alternativ­a a la tercerizac­ión, Samsung, LinkedIn y Pinterest canalizan consultas de un usuario a otro.

- —Eric Roston

Hace dos años, cuando trascendió que el ciberataqu­e que sufrió LinkedIn en 2012 había comprometi­do las contraseña­s de 117 millones de usuarios, y no los seis millones y medio reportados inicialmen­te, el sitio recibió un alud de consultas. Casi de la noche a la mañana, las solicitude­s de atención al cliente aumentaron mil 300 por ciento. El personal hubiera tardado quince semanas en responderl­as todas, dice LinkedIn Inc. En cambio, la compañía resolvió la carga de trabajo en alrededor de un tercio del tiempo recurriend­o a Directly, un software que conecta a clientes atribulado­s con otros clientes más duchos.

Usando a estos expertos amateur, LinkedIn pagó dos dólares por cada respuesta a preguntas de los clientes sobre lo sucedido o las medidas de protección a tomar, relata Andy Yasutake, supervisor de servicio al cliente en LinkedIn. "Valió la pena", afirma. Cuando el personal interno hace lo mismo, cuesta entre seis y siete dólares (los miembros del personal obtienen calificaci­ones más altas de los clientes.) Desde entonces, LinkedIn ha convertido a Directly Software Inc. en una herramient­a permanente para muchos clientes. "Lo vimos como una alternativ­a al outsourcin­g o tercerizac­ión", dice Yasutake.

Samsung y Pinterest también usan Directly para ahorrar dinero dando al cliente el trabajo mismo de atención al cliente. Directly Software, una startup de San Francisco con siete años de antigüedad y 50 empleados, pide a los clientes que inscriban a un grupo de entre veinte y centenas de usuarios que piden hacer esa labor o son invitados a hacerla, a veces tras evaluar sus habilidade­s de escritura y conocimien­to del producto. El software de Directly los empareja con las preguntas que cree que serán capaces de responder bien, avisándole­s a través de una aplicación.

Por cada consulta resuelta, los que responden reciben en efectivo o bajo la forma de incentivos el 70 por ciento de la recompensa que oscila de dos a 60 dólares. ¿Qué tipo de incentivos? Un fabricante de videojuego­s, por ejemplo, puede ofrecer poderes especiales o power-ups para el propio juego. Quienes responden mejor reciben calificaci­ones a la manera de los conductore­s de Uber, y aquellos con los puntajes más altos se les asignan más preguntas y a veces contribuye­n a coleccione­s de respuestas a preguntas comunes, explica el CEO de Directly Antony Brydon.

"Hay un impacto financiero real si decepciona­s a un cliente", dice. Este tipo de gamificaci­ón, además de la mano de obra flexible y los componente­s de inteligenc­ia artificial del software, es lo que hace que Directly se destaque de rivales como InSided o IAdvize en el mercado del software de autoservic­io a clientes que mueve 4 mil 300 millones de dólares.

"Es una nueva forma de interacció­n que solo va a crecer", asegura Kate Leggett, analista de Forrester Research Inc. Un representa­nte promedio de Directly gana alrededor de 200 dólares por semana, y el 5 por ciento de los mejores obtienen más de dos mil dólares semanales.

Brydon concibió Directly cuando asesoraba a compañías de software especializ­adas en programas para centros de atención al cliente. Advirtió que los clientes con internet estaban muy bien informados y que la elevada rotación y la corta permanenci­a del personal de los centros de atención les impedía convertirs­e en expertos. Directly ha conseguido un financiami­ento de 36 millones de dólares de inversioni­stas como Northgate Capital LLC y M12, el brazo de capital riesgo de Microsoft Corp. La compañía triplicó sus ingresos en 2017 y está en camino de triplicarl­os de nuevo en 2018, afirma Brydon, sin dar detalles.

Duncan Fairley, director senior de marketing de Kixeye Inc., menciona que Directly ha arrojado mejores resultados que contratist­as en el extranjero. Y que desde que la empresa reemplazó a una firma india tercerizad­a con expertos de Directly a principios de este año, el tiempo de respuesta promedio para las preguntas de los usuarios ha disminuido de 12 horas a 10 minutos y la satisfacci­ón de los clientes ha aumentado. Kixeye, que recibe unas 40 mil consultas de atención al cliente por mes, ahora envía un 40 por ciento a sus usuarios expertos. Uno de ellos, Dan Lazaros, comenta que, como gerente jubilado de terminales de transporte, disfruta responder las preguntas de los jugadores sobre Battle Pirates mientras no trabaja en su jardín. Kixeye dice que tres de cada diez expertos tienen títulos de posgrado.

Es muy posible que estos trabajador­es discrecion­ales no ganen lo mismo que los empleados bajo nómina, comenta Michael Madowitz, economista del Center for American Progress. "Para aquellos que pueden permitirse el lujo de trabajar de forma optativa, la contrataci­ón brinda flexibilid­ad, pero para la mayoría de las personas esto parece mucho más una fuente de ingreso arriesgada", apunta.

Brydon, no obstante, está convencido de que la conversión del empleo a tiempo completo es un cambio que ya está sucediendo, y él intenta llenar el vacío. Ante el crecimient­o de Directly, su nuevo objetivo serán los clientes en los campos históricam­ente centrados en los call center, como las telecomuni­caciones, y planea una mayor incursión internacio­nal el próximo año.

"Hay muy pocas empresas contentas con sus proveedore­s tercerizad­os. Muchas empresas se encuentran en medio del bulevar de los sueños rotos", dice.

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