CHINA TOPA GASTO EN VIDEOJUEGOS
El anuncio que busca prevenir la adicción tiró las acciones de los fabricantes en las bolsas
PEKÍN. China anunció una nueva serie de regulaciones para limitar el gasto y las recompensas que fomentan los videojuegos dentro del marco de medidas para prevenir la adicción a este tipo de recreación.
Las nuevas regulaciones publicadas el viernes por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones -órgano regulador de las publicaciones impresas y digitales-, establecen límites de gasto para los juegos en línea, prohibiendo que los jugadores gasten más de una cantidad aún no determinada al mes.
También prohíben dar recompensas a los jugadores por iniciar sesión diariamente, realizar la primera compra en el juego o gastar varias veces de manera consecutiva.
El anuncio de estas regulaciones provocó una fuerte caída en las acciones de las principales empresas de videojuegos del gigante asiático.
Las acciones de Tencent, el mayor vendedor de videojuegos del mundo, cayeron hasta 12 por ciento en la Bolsa de Hong Kong, y las de su rival, NetEase, se desplomaron hasta 25 por ciento.
En Nueva York, el índice Nasdaq Golden Dragon China de acciones chinas que cotizan en Estados Unidos cayó 2.4 por ciento, con el fabricante de videojuegos NetEase liderando las pérdidas.
Ubisoft Entertainment, en la que invierte Tencent, cayó hasta 8.3 por ciento en las operaciones de París, mientras que su par estadounidense Unity Software también cayó.
China ha intensificado la regulación de los videojuegos en los últimos años, estableciendo límites de tiempo de juego y suspendiendo aprobaciones de nuevos juegos en 2021 debido a preocupaciones sobre la adicción.
Aunque se reanudaron las aprobaciones de nuevos juegos durante el año pasado, las restricciones para controlar el gasto durante las partidas continuaron.
Las nuevas restricciones también prohíben sorteos basados en la probabilidad para menores, así como la especulación y las subastas de artículos de juegos virtuales.
Además, se propone un plazo de 60 días para que los reguladores procesen las aprobaciones de juegos, y que todos los servidores de datos estén basados en territorio chino.
En 2021, las autoridades chinas restringieron a tres horas semanales el acceso de menores de edad a los videojuegos, en línea con el objetivo declarado de "proteger de forma efectiva la salud mental y física" y el "crecimiento sano" de los jóvenes.
La regulación en 2021 hizo que 2022 fuera el año más difícil para la industria de videojuegos en China, con una contracción en los ingresos.
El mercado de videojuegos de China regresó al crecimiento en 2023, con un aumento de 13 por ciento en los ingresos, a pesar de que en la modalidad específica de los deportes electrónicos (denominados eSports), el número de usuarios creció solamente 0.1 por ciento y las ganancias disminuyeron 1.31 por ciento interanual.
La cifra de jugadores de eSports alcanzó este año 488 millones, en un país con una población de más de mil 400 millones de personas, según cifras oficiales.