VOCES CON VALOR
Algunos actores de videojuegos dejan que la Inteligencia Artificial clone sus diálogos, pero con licencias y condiciones establecidas
Si estás luchando contra un duende de videojuego que habla con acento de Cockney, o pidiendo a un herrero escocés rudo que forje una espada virtual, es posible que estés escuchando la voz del actor Andy Magee.
Pero no es exactamente la voz de Magee. Es un clon de voz sintética generado por inteligencia artificial.
A medida que se amplían los mundos de los videojuegos, algunos estudios experimentan con herramientas de inteligencia artificial para poner voz a un número potencialmente ilimitado de personajes y conversaciones. También ahorra tiempo y dinero en las grabaciones de “scratch vocal” que los desarrolladores utilizan como marcadores de posición para probar escenas y guiones.
La respuesta de los actores profesionales ha sido variada. Algunos temen que, si los grandes estudios se salen con la suya, las voces de la IA sustituyan a las de los actores humanos más famosos. Otros, como Magee, están dispuestos a intentarlo si reciben una compensación justa y no se hace un mal uso de sus voces.
“No pensaba que las voces de la IA me abrirían las puertas de la industria, pero, por desgracia, me ofrecieron un trabajo de voz remunerado, y agradecí cualquier experiencia que pudiera conseguir en ese momento”, dice Magee, que creció en Irlanda del Norte y ha trabajado antes como gerente de una cervecería artesanal, conductor de reparto y agricultor.
Ahora se especializa en poner voz a una amplia gama de personajes de las Islas Británicas, convirtiendo lo que antes consideraba un truco para fiestas en una carrera gratificante.
Mala repu tació n
Los clones de voz con inteligencia artificial no tienen la mejor reputación, en parte porque se han utilizado mal para crear imitaciones convincentes de personas reales -desde el Presidente de Estados Unidos Joe Biden hasta el difunto Anthony Bourdain- diciendo cosas que nunca dijeron. Algunos de los primeros intentos de desarrolladores independientes de incorporarlas a los videojuegos tampoco han sido bien recibidos, ni por los jugadores ni por los actores, que no todos consintieron en que sus voces se utilizaran de esa forma.
La mayoría de los grandes estudios aún no han empleado voces de IA de forma notoria y siguen negociando cómo utilizarlas con el sindicato de actores de Hollywood, que también representa a los intérpretes de videojuegos. La preocupación por la forma en que los estudios de cine utilizarán la IA contribuyó a las huelgas del año pasado del Sindicato de Actores de Cine (Screen Actors Guild) y la Federación Estadounidense de Artistas de Televisión y Radio (American Federation of Television and Radio Artists), pero en lo que respecta a los estudios de videojuegos, el sindicato está dando señales de que es probable que se llegue a un acuerdo.
Sarah Elmaleh, que ha interpretado a la Reina de los Cubos en Fortnite y otros numerosos papeles de alto perfil en juegos de gran éxito e independientes, dijo que “siempre ha sido una de las voces más conservadoras” sobre las voces generadas por IA, pero ahora se considera más agnóstica.
“Hemos visto algunos usos en los que el interés (del desarrollador del juego) era un atajo que explotaba y no se hacía en consulta con el actor”, dijo Elmaleh, que preside el comité negociador de SAGAFTRA para medios interactivos.
En otros casos, dijo, el papel de una voz de IA es a menudo invisible y se utiliza para limpiar una grabación en las últimas fases de la producción, o para hacer que un personaje suene más viejo o más joven.