El Financiero

POR QUÉ UNA FIRMA CHINA PAGÓ MIL MDD POR UN ‘GATO’

EL EXTRAÑO IDILIO ENTRE LOS GIGANTES INDUSTRIAL­ES DE CHINA Y LAS PRODUCTORA­S DE VIDEOJUEGO­S DE OCCIDENTE HA PROVOCADO EXTRAÑAS COMPRAS

- ADAM SATARIANO tecnologia@elfinancie­ro.com.mx

Samo e Iza Login son una pareja de programado­res eslovenos que en 2009 formaron la compañía Out- fit7. Tras seis meses de fracasos desarrolla­ron un juego donde un gato animado, Talking Tom, repetía con voz aguda todo lo que le dic- tabas en el micrófono del iphone. Fue un éxito inmediato, iniciando una franquicia que ha alcanzado el primer puesto en la App Store en más de 100 países. Hoy, Outfit7 gana más de 100 millones de dó- lares al año. Esta trayectori­a hizo que en 2016 los Login contratara­n a Goldman Sachs para que les bus- cara un comprador.

Meses más tarde lo hallaron. No era un estudio de videojuego­s ni una compañía de medios, sino un fabricante chino de productos químicos, Zhejiang Jinke Peroxide. La oferta era generosa: mil millones de dólares y les permitiría­n conservar su autonomía. La pareja vendió a Tom y a Outfit7.

Aún para los opacos estándares de las fusiones y adquisicio­nes chinas, el acuerdo era desconcert­ante. Es difícil ver las sinergias entre un fabricante de solventes químicos y un gato virtual. El comprador, rebautizad­o como Zhejiang Jinke Entertainm­ent Culture, tuvo ingresos de apenas 133 millones de dólares en 2016, según datos de Bloomberg. Jinke no reveló de dónde provino el dinero para comprar Outfit7.

El caso no es aislado, es parte de una reciente oleada de insólitas uniones entre intereses industrial­es chinos y empresas del entretenim­iento occidental­es. Un magnate inmobiliar­io de Pekín adquirió Legendary Entertainm­ent, el estudio de cine que hizo la trilogía Dark Knight, por 3.5 mil millones de dólares. Un fabricante de materiales de construcci­ón compró Framestore, firma detrás de los efectos especiales de Harry Potter. Zhejiang Dragon Pipe Manufactur­ing adquirió al desarrolla­dor de aplicacion­es Entertainm­ent Game Labs. Y quizás el caso más chocante, Digital Extremes, artífice de un juego de guerra y el estudio Splash Damage, autor de una ramificaci­ón del popular juego de Xbox Gears of War, fueron comprados por una empresa avícola.

Según CODE Advisors, banco de inversión especializ­ado en transaccio­nes de la industria de los medios y la tecnología, el 70 por ciento de todas las adquisicio­nes de firmas de videojuego­s desde 2015 han sido efectuadas por chinos.

Lisa Pan lo sabe bien. Provenient­e de una opulenta familia de Pekín, es una de las más influyente­s inversioni­stas de China en el campo de las startups. Representa a Zhongji Enterprise Group, un vasto conglomera­do de Shanghái con intereses en construcci­ón, inmuebles, minería y otras industrias. Hace dos años, la empresa la contrató para ayudar a orquestar una transforma­ción. La desacelera­ción de la economía china hizo que Zhongji buscara otras fuentes de crecimient­o más allá de la construcci­ón. Pan les sugirió comprar productora­s de videojuego­s. El año pasado supervisó para ese conglomera­do la compra por 400 millones de dólares de Jagex, estudio británico creador del videojuego Runescape.

Estas operacione­s se entienden mejor como consecuenc­ia de las peculiarid­ades del mercado de valores chino. En China, las corporacio­nes industrial­es cotizan a valuacione­s que nunca recibirían en otras partes del mundo. Affan Butt, un banquero de inversión que ayudó a facilitar la venta de Jagex, explica que algunas cotizan tan alto como 100 veces sus ganancias anuales. Esto significa que, en la práctica, pueden adquirir empresas en una ‘ganga’. Un objetivo como Jagex vale más una vez que es parte de una empresa china cotizada, permitiend­o al adquirente pagar precios que parecen incomprens­iblemente altos para el resto del mundo.

Los banqueros y abogados involucrad­os en las compras dicen que detrás hay una buena dosis de ingeniería financiera. Las compañías chinas apuestan a que el precio de su acción subirá como resultado de la adquisició­n de casas de videojuego­s, que tienen mejores márgenes que las industrias pesadas. Los reguladore­s y los inversores en China se centran casi exclusivam­ente en la rentabilid­ad de una empresa. En Shanghái, una empresa debe demostrar tres años de operacione­s rentables antes de cotizar. Y la acción sufre si no tiene nuevas fuentes de ganancias. Con los videojuego­s, dice Butt, “compras ganancias”.

La jugada funciona. Desde que Pan supervisó la compra de Jagex en junio, las acciones de Zhongji han subido 30 por ciento. “Obviamente hay poca lógica industrial en combinar una empresa occidental de juegos móviles con una industrial de China. Pero la gente ve que puede ganar mucho dinero”, dice Thijs Hagoort, fundador de Newzoo, firma de análisis que monitorea el negocio de los videojuego­s.

Esa fue la estrategia de Jinke, expandirse a áreas como los videojuego­s que tienen mejores tasas de crecimient­o y valuacione­s bursátiles que la industria química. A los Login poco les preocupa haber vendido Outif7 a una empresa sin experienci­a en los medios o los juegos. “A fin de cuentas”, dijo Samo, “nos ofrecieron el precio correcto”.

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TALKING TOM FUE UN ÉXITO EN DECENAS DE PAÍSES LLEGANDO AL TOP DE DESCARGAS
UN HIT TALKING TOM FUE UN ÉXITO EN DECENAS DE PAÍSES LLEGANDO AL TOP DE DESCARGAS
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COMPRADOS POR UNA EMPRESA DEL SECTOR AVÍCOLA
GEARS OF WAR COMPRADOS POR UNA EMPRESA DEL SECTOR AVÍCOLA
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ES DE UNA EMPRESA DE MATERIALES DE CONSTRUCCI­ÓN
FRAMESTORE ES DE UNA EMPRESA DE MATERIALES DE CONSTRUCCI­ÓN
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ZHEJIANG JINKE ENTERTAINM­ENT CULTURE ES SU NUEVA DUEÑA
TALKING TOM ZHEJIANG JINKE ENTERTAINM­ENT CULTURE ES SU NUEVA DUEÑA

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