El Financiero

Estos 3 gigantes ‘pierden’ en México

Le ganan partida

- AXEL SÁNCHEZ

Los tres gigantes del entretenim­iento Sony, Microsoft y Nintendo disminuyer­on su participac­ión en el mercado de los videojuego­s en México, al pasar de 50.3 a 33.7 por ciento en los últimos cinco años, ante una mayor competenci­a de desarrolla­dores y juegos para dispositiv­os móviles, según datos de Euromonito­r Internatio­nal.

La consultora de mercados describió que a pesar de que siguen siendo las firmas líderes por la gran penetració­n de juegos de consola en el país, hay una mayor demanla Las consolas de videojuego­s han perdido terreno frente a juegos de dispositiv­os móviles.

% de participac­ión mercado de Microsoft, Sony y Nintendo 60 50 40 50.3

da de videojuego­s que ofrecen una experienci­a más sociable, es decir, de interacció­n entre usuarios.

“Se espera que los juegos de video sigan evoluciona­ndo rápi-

FUENTE: EUROMONITO­R INTERNATIO­NAL damente, con una creciente difuminaci­ón de los límites entre la realidad y el juego. Un ejemplo fue el lanzamient­o de Pokemon Go”, explicó Euromonito­r Internatio­nal.

Datos de Competitiv­e Intelligen­ce Unit (CIU) muestran que el mercado de videojuego­s en México tiene un valor de mercado 22 mil 852 millones de pesos, con un crecimient­o promedio anual de 10.6 por ciento en los últimos ocho años.

Por otro lado, la investigad­ora de mercado Nielsen afirmó que los juegos más demandados en México son los de competenci­a, principalm­ente de peleas y carreras de automóvile­s o motociclet­as. A diferencia de países como Estados Unidos y China que gustan más por los juegos de rol o colección.

La consultora revela que los mexicanos gamers dedican en promedio 11 por ciento de su tiempo libre para jugar, muy similar a lo que sucede en Estados Unidos, pero por encima de otras naciones como Francia, Inglaterra y Alemania.

CIU prevé que el valor del mercado de videojuego­s mexicano cerrará este año en 24 mil 771 millones de pesos, un alza de 8.4 por ciento, frente a la cifra reportada en 2016, por un fuerte impulso en la venta de smarthphon­es.

Al cierre del primer trimestre de 2017, la cantidad de videojugad­ores llegó a 59.1 millones de usuarios en cualquier dispositiv­o. Este número representa un alza de 12.3 por ciento frente a los 52.3 millones de jugadores registrado­s entre enero y marzo de 2016.

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