TU MÓVIL ES LA NUEVA CANCHA
DURANTE LOS ÚLTIMOS SEIS AÑOS,
Andrew Paradise se sintió como un extraño en el mundo de los “e-sports”. Skillz, su plataforma de deportes electrónicos, era pequeña. La industria se centraba en juegos de PC, no en los teléfonos.
Pero las cosas están cambiando. En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, que se celebra cada marzo en San Francisco, en el día dedicado a los “e-sports” o deportes electrónicos, uno de los primeros paneles se centró en torneos para dispositivos móviles. Más de 200 desarrolladores visitaron el stand de Skillz.
Los torneos de “e-sports” han pasado de celebraciones de nicho a espectáculos masivos, con la inversión de compañías de juegos, cadenas de televisión y capitalistas de riesgo. Títulos como Angry Birds y Candy Crush atraen a más usuarios: 2.2 mil millones en todo el mundo, según el investigador Newzoo, pero en general no son del tipo destinado para los torneos. Pero ahora que el hardware del teléfono es lo suficientemente bueno para ejecutar juegos más complejos, incluso los competidores más experimentados están poniendo atención a los móviles.
Skillz, con seis años de antigüedad y líder de los “e-sports” móviles, dice que alberga más de un millón de torneos al día y ha duplicado sus ingresos mensuales, a 16 millones de dólares, en los últimos nueve meses, lo que le permite estar en camino a superar los 200 millones de dólares para el próximo año.
Skillz puede convertir cualquier juego en un torneo entre amigos o desconocidos, ya sea enfrentando entre sí a los usuarios o clasificando sus puntajes. La firma trabaja con más de 8 mil desarrolladores para