El Financiero

Meta trabaja para mejorar la visión del metaverso

- CHRISTOPHE­R CALDERÓN ccalderon@elfinancie­ro.com.mx DESARROLLO.

Meta, antes conocida como Facebook, busca mejorar la visión del metaverso con sus cascos de realidad virtual (VR) y aumentada (AR) con los que quiere ofrecer situacione­s más realistas mediante la resolución y la calidad de las experienci­as virtuales, a fin de cumplir con los objetivos de su presidente, Mark Zuckerberg. “Una correcta resolución en la realidad virtual dará un sentido de presencia realista de estar con una persona o en un lugar en específico. Si queremos conectar personas, esto es de suma importanci­a”, dijo Zuckerberg en el marco del encuentro Meta Reality Labs ‘Inside the Lab’.

En conferenci­a explicó que la compañía lleva siete años trabajando en diversas tecnología­s y prototipos de cascos de VR para resolver los problemas más comunes como son la resolución, brillo y enfoque para superar lo que denominó el ‘Test visual de Turing’.

“El equipo de Display Systems Research (Investigac­ión de Sistemas de Pantalla) se ha centrado en resolver cuatro problemas fundamenta­les que tienen dichos dispositiv­os de VR como son el enfoque, resolución, corrección de la distorsión, brillo y contraste. Superar todos estos problemas se considera el ‘Santo Grial’ de la investigac­ión en materia de pantallas”, añadió. El fundador de Facebook detalló que su objetivo es diseñar un dispositiv­o ligero y cómodo, “que pueda utilizarse por largo tiempo sin que resulte molesto para los

Meta apuesta por los diseños ligeros, modernos y cómodos.

usuarios, es así que hemos desarrolla­do el prototipo Holocake 2, y un concepto de diseño de casco de VR al que denominamo­s Mirror Lake”. El Holocake 2 es fino y muy ligero, parecido a un par de gafas y permitirá disminuir la distancia entre la pantalla y los lentes; es el primer intento de Meta de reducir el tamaño de los cascos basados en la óptica holográfic­a.

El Mirror Lake, es, por ahora, un concepto con todas las tecnología­s que ha desarrolla­do la firma en siete años de investigac­ión y podrá acercar la experienci­a visual de VR al ojo humano en el mundo físico.

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