Meta trabaja para mejorar la visión del metaverso
Meta, antes conocida como Facebook, busca mejorar la visión del metaverso con sus cascos de realidad virtual (VR) y aumentada (AR) con los que quiere ofrecer situaciones más realistas mediante la resolución y la calidad de las experiencias virtuales, a fin de cumplir con los objetivos de su presidente, Mark Zuckerberg. “Una correcta resolución en la realidad virtual dará un sentido de presencia realista de estar con una persona o en un lugar en específico. Si queremos conectar personas, esto es de suma importancia”, dijo Zuckerberg en el marco del encuentro Meta Reality Labs ‘Inside the Lab’.
En conferencia explicó que la compañía lleva siete años trabajando en diversas tecnologías y prototipos de cascos de VR para resolver los problemas más comunes como son la resolución, brillo y enfoque para superar lo que denominó el ‘Test visual de Turing’.
“El equipo de Display Systems Research (Investigación de Sistemas de Pantalla) se ha centrado en resolver cuatro problemas fundamentales que tienen dichos dispositivos de VR como son el enfoque, resolución, corrección de la distorsión, brillo y contraste. Superar todos estos problemas se considera el ‘Santo Grial’ de la investigación en materia de pantallas”, añadió. El fundador de Facebook detalló que su objetivo es diseñar un dispositivo ligero y cómodo, “que pueda utilizarse por largo tiempo sin que resulte molesto para los
Meta apuesta por los diseños ligeros, modernos y cómodos.
usuarios, es así que hemos desarrollado el prototipo Holocake 2, y un concepto de diseño de casco de VR al que denominamos Mirror Lake”. El Holocake 2 es fino y muy ligero, parecido a un par de gafas y permitirá disminuir la distancia entre la pantalla y los lentes; es el primer intento de Meta de reducir el tamaño de los cascos basados en la óptica holográfica.
El Mirror Lake, es, por ahora, un concepto con todas las tecnologías que ha desarrollado la firma en siete años de investigación y podrá acercar la experiencia visual de VR al ojo humano en el mundo físico.