Buscan dinero para estudiar con videojuego del Chapo
UEl objetivo
del Chapo en el videojuego es proteger al pueblo de La Tuna de una invasión extraterrestre n grupo de ocho estudiantes mexicanos creó un videojuego inspirado en la figura del narcotraficante Joaquín Guzmán, con un enfoque educativo que, aseguran, evita “hacer apología del delito” y con el que buscan reunir fondos para continuar sus estudios
En los jóvenes retrataron al narcotraficante, condenado a cadena perpetua en Estados Unidos y quien en el videojuego busca salvar a su natal pueblo de de una invasión extraterrestre y debe recolectar monedas para así tener más vidas.
Luis Martínez, creador del videojuego y representante del grupo de estudiantes, dijo que diseñaron el juego no para “hacer apología del delito”, sino con un enfoque educativo.
“No tiene ningún tipo de violencia, más bien ayudamos al desarrollo de habilidades cognitivas y a una correcta toma de decisiones en los jugadores con las destrezas que debes tomar”, explicó el joven de 35 años.
“Es un personaje posicionado en la mente de todos y lo único que hacemos es la comercialización de ciertos hechos plasmados en un videojuego, no estamos incitando a la violencia ni a que sean narcotraficantes ni mucho menos”, añadió.
El juego fue diseñado en dos dimensiones y consta de ocho niveles, en los cuales el personaje principal debe librar al enemigo en un vehículo o tripulando una avioneta.
En las escenas se hace alusión a la madre del narcotraficante y recuerda los escapes de las cárceles mexicanas que el capo realizó antes de ser enjuiciado y encerrado
El juego consta de ocho niveles. Los primeros dos ya están disponibles y los otros seis serán liberados en los próximos días en una prisión de máxima seguridad en Estados Unidos.
Martínez, quien cursó un posgrado en Sistemas en una universidad de Alemania, reveló que para la creación del juego contaron con el aval de la marca Chapo 701, dirigida por la hija de Guzmán, Alejandrina Guzmán, aunque ella no ejercerá como socia.
Los jóvenes emprendedores, seis hombres y dos mujeres, tardaron cerca de tres meses en el desarrollo y la programación del videojuego.
Tres de los ocho niveles están disponibles en la primera versión y el resto será liberado en unas semanas, en los que se incluirán algunos personajes importantes en la vida del
RECUPERAR LAS BECAS
El videojuego se vende en plataformas digitales con la intención de generar recursos para los jóvenes, quienes perdieron sus becas internacionales debido a una decisión por parte del Consejo Nacional de Ciencias y Tecnología (Conacyt), tras la emergencia sanitaria por el coronavirus, que ha dejado en el país más de 77 mil muertos.
Los jóvenes originarios de diversos estados como Jalisco, Ciudad de México, Guanajuato y Nuevo León cursan posgrados en carreras de ciencias, tecnología y finanzas corporativas y desde hace cerca de ocho meses les fueron retirados los montos de su manutención que oscilaba entre 30 mil y 50 mil pesos mensuales, comentó Luis Martínez.
El videojuego está en proceso de ser registrado ante el Instituto Mexicano de Propiedad Intelectual, señalan sus creadores.