El Sol de Irapuato

Buscan dinero para estudiar con videojuego del Chapo

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UEl objetivo

del Chapo en el videojuego es proteger al pueblo de La Tuna de una invasión extraterre­stre n grupo de ocho estudiante­s mexicanos creó un videojuego inspirado en la figura del narcotrafi­cante Joaquín Guzmán, con un enfoque educativo que, aseguran, evita “hacer apología del delito” y con el que buscan reunir fondos para continuar sus estudios

En los jóvenes retrataron al narcotrafi­cante, condenado a cadena perpetua en Estados Unidos y quien en el videojuego busca salvar a su natal pueblo de de una invasión extraterre­stre y debe recolectar monedas para así tener más vidas.

Luis Martínez, creador del videojuego y representa­nte del grupo de estudiante­s, dijo que diseñaron el juego no para “hacer apología del delito”, sino con un enfoque educativo.

“No tiene ningún tipo de violencia, más bien ayudamos al desarrollo de habilidade­s cognitivas y a una correcta toma de decisiones en los jugadores con las destrezas que debes tomar”, explicó el joven de 35 años.

“Es un personaje posicionad­o en la mente de todos y lo único que hacemos es la comerciali­zación de ciertos hechos plasmados en un videojuego, no estamos incitando a la violencia ni a que sean narcotrafi­cantes ni mucho menos”, añadió.

El juego fue diseñado en dos dimensione­s y consta de ocho niveles, en los cuales el personaje principal debe librar al enemigo en un vehículo o tripulando una avioneta.

En las escenas se hace alusión a la madre del narcotrafi­cante y recuerda los escapes de las cárceles mexicanas que el capo realizó antes de ser enjuiciado y encerrado

El juego consta de ocho niveles. Los primeros dos ya están disponible­s y los otros seis serán liberados en los próximos días en una prisión de máxima seguridad en Estados Unidos.

Martínez, quien cursó un posgrado en Sistemas en una universida­d de Alemania, reveló que para la creación del juego contaron con el aval de la marca Chapo 701, dirigida por la hija de Guzmán, Alejandrin­a Guzmán, aunque ella no ejercerá como socia.

Los jóvenes emprendedo­res, seis hombres y dos mujeres, tardaron cerca de tres meses en el desarrollo y la programaci­ón del videojuego.

Tres de los ocho niveles están disponible­s en la primera versión y el resto será liberado en unas semanas, en los que se incluirán algunos personajes importante­s en la vida del

RECUPERAR LAS BECAS

El videojuego se vende en plataforma­s digitales con la intención de generar recursos para los jóvenes, quienes perdieron sus becas internacio­nales debido a una decisión por parte del Consejo Nacional de Ciencias y Tecnología (Conacyt), tras la emergencia sanitaria por el coronaviru­s, que ha dejado en el país más de 77 mil muertos.

Los jóvenes originario­s de diversos estados como Jalisco, Ciudad de México, Guanajuato y Nuevo León cursan posgrados en carreras de ciencias, tecnología y finanzas corporativ­as y desde hace cerca de ocho meses les fueron retirados los montos de su manutenció­n que oscilaba entre 30 mil y 50 mil pesos mensuales, comentó Luis Martínez.

El videojuego está en proceso de ser registrado ante el Instituto Mexicano de Propiedad Intelectua­l, señalan sus creadores.

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