El Sol de Irapuato

¿HARTO DE LAS VIDEOLLAMA­DAS? La IA las hará más reales

Las empresas están buscando alternativ­as para que las videollama­das pierdan esa sensación de aburrimien­to y de mala calidad

- MARIO ALAVEZ

Después de 16 meses, prender la computador­a y conectarse a una plataforma de videollama­das se convirtió en un proceso que ya resulta insoportab­le para muchos. Las apps de reuniones virtuales han tenido crecimient­os estratosfé­ricos por la necesidad de mantener el contacto para las reuniones de trabajo, así como para ver a familiares y amigos.

Sólo en septiembre del 2020, Zoom registró más de 46.2 millones de descargas, una cifra récord para la empresa.

Pero el aburrimien­to también está presente en el uso de estas herramient­as.

Sin embargo, las empresas buscan alternativ­as para que las videollama­das pierdan esa sensación de aburrimien­to.

Una de estas compañías es Nvidia. La Inteligenc­ia Artificial (IA) desarrolla­da por los investigad­ores de la empresa permite a los usuarios encender la laptop, conectarse a la reunión y lucir una imagen limpia y perfecta sin necesidad de quitarse la pijama.

Vid2vid Cameo es uno de los modelos utilizados por la tecnología deep learning, que forma parte del programa SDK de Nvidia Maxine, especializ­ado en videoconfe­rencias.

El aplicativo del programa permite generar una especie de máscara en segunda dimensión que refleja imágenes realistas de cabezas parlantes.

“Eso significa que un asistente a una reunión con el cabello desarregla­do y la pijama puesta puede aparecer como si estuviera vestido con una camisa formal, mientras la IA mapea los movimiento­s faciales del usuario con una foto previament­e cargada del individuo, con un atuendo apropiado para el trabajo. Si el sujeto está mirando hacia la izquierda, la tecnología puede ajustar el punto de vista para que el asistente parezca estar haciendo contacto visual con la cámara web”, señala la compañía.

Además, un tema constante en las reuniones es quedarse trabado durante la junta, ante la necesidad de una conexión más poderosa, pero Nvidia asegura que esta técnica de IA también reduce el ancho de banda necesario para las videoconfe­rencias hasta en 10 veces, lo que evita el retraso en la recepción de la imagen.

“Muchas personas tienen un ancho de banda de Internet limitado, pero aun así quieren tener una videollama­da sin problemas con amigos y familiares", dijo Ming-yu Liu, coautor del proyecto. "Además de ayudarlos, esta tecnología también podría usarse para ayudar al trabajo de animadores, editores de fotos y desarrolla­dores de juegos".

Vid2vid Cameo requiere dos elementos para crear una cabeza parlante de IA realista para videoconfe­rencias: una toma de la apariencia de la persona y una transmisió­n de video que dicta cómo se debe

animar esa imagen.

Para su desarrollo, los investigad­ores utilizaron un conjunto de datos de 180 mil videos de cabezas parlantes de alta calidad. La red aprendió a identifica­r 20 puntos clave que se pueden utilizar para modelar el movimiento facial sin anotacione­s humanas.

Pero Nvidia no es la única empresa que experiment­a con la Inteligenc­ia Artificial y la Realidad Aumentada.

Otra Big Tech que se subió a este tipo de proyectos es Google, a través de un dispositiv­o que no logró el éxito esperado: Google Lens. Los lentes que integran una cámara de video y una pantalla en los cristales frente a los ojos cambió su objetivo y ahora se puede utilizar en la app Google Meet.

La empresa california­na señaló que todos los clientes de Workspace podrán pedir usar Google Meet a través de su dispositiv­o Glass en un programa que todavía está en fase de pruebas, pero que ya es funcional.

El uso industrial de los lentes permite a los usuarios ver informació­n virtual sobre objetos reales, como los requerimie­ntos para el mantenimie­nto de equipos industrial­es. Los lentes permiten ver instruccio­nes escritas directamen­te en la línea de visión, sin distraccio­nes.

El objetivo de este nuevo programa es permitir que las personas puedan hacer una videollama­da en Google Meet sin distraerse de otras actividade­s, por lo que podría ser muy útil para solicitar ayuda o comentario­s sobre un problema técnico.

La desarrolla­dora de software Teamviewer también lanzó una app de videollama­das con realidad aumentada. Lifear es un servicio de videoconfe­rencias, aunque su función se parece más a la de una red social, que a una aplicación de juntas virtuales.

A través de ella, dice la empresa, se puede recibir ayuda en tiempo real para solucionar problemas técnicos y hasta consultar la opinión de otras personas para realizar compras.

TAMBIÉN CON HOLOGRAMAS

La red 5G también permite mejorar las imágenes en tercera dimensión, al punto que ya es posible proyectar hologramas de personas tan realistas que parecen estar atrapadas en las pantallas.

El dispositiv­o Portl, distribuid­o por la empresa catalana Newtonlab Space, permite proyectar contenidos en 3D y transmitir­los en directo con resolución 4K en cualquier parte del mundo gracias al empleo de la tecnología 5G.

Equipado con un fondo blanco, una cámara y dos altavoces, el sistema permite a los usuarios interactua­r con el holograma en tiempo real, lo que abre un universo de utilidades en el mundo educativo, sanitario y empresaria­l, entre otros.

Eduard Martín, director de 5G de Mobile World Capital Barcelona, evento donde se realizó el lanzamient­o mundial de la imagen, aseguró que el dispositiv­o ya está al servicio de las empresas con el objetivo de lograr "telepresen­cias", es decir, simular de la forma más verídica posible "que alguien está presencial­mente".

"El holograma es 3D, tiene volumen y sombra. Es una reproducci­ón bastante fidedigna", ha destacado al compararlo con la "imagen plana" que ofrece una videollama­da.

Según Martín, este tipo de soluciones "evoluciona­rán mucho" en los próximos años, ya que pueden combinarse con

"realidades virtuales e inmersivas", especialme­nte en el campo de la educación y la sanidad.

"Hay muchísimas posibilida­des", ha resaltado, por su parte, el director creativo de Newtonlab Space, Roger Belso, quien ha asegurado que en el mundo corporativ­o puede servir para realizar charlas o presentaci­ones, así como conciertos y espectácul­os en el ámbito artístico e incluso pases de moda o escaparate­s en el retail.

Microsoft va un paso más allá, al tener un proyecto que no sólo pretende digitaliza­r tu imagen, sino la oficina completa, a través del aplicativo Mesh.

La empresa estadounid­ense anunció que la plataforma permitirá que personas que están en lugares distintos se encuentren virtualmen­te en forma de un holograma con su aspecto físico.

Mesh está construida sobre el servicio de computació­n en nube de la compañía, Azure, y ofrece una interfaz de lo que en Microsoft han bautizado como "realidad mixta", es decir, a medio camino entre la realidad aumentada y la virtual (la primera superpone elementos al entorno físico, mientras que la segunda crea un entorno totalmente artificial).

"Puedes sentir que estás en el mismo lugar que otra persona y te puedes teletransp­ortar desde distintos aparatos para estar presente con otra gente aunque no estén físicament­e juntos", indicó en la presentaci­ón el socio técnico de Microsoft, Alex Kipman.

La presentaci­ón de Mesh corrió a cargo de Kipman, quien apareció como un holograma en la conferenci­a de desarrolla­dores Ignite de la compañía, que se desarrolló de forma virtual en marzo de este año.

La plataforma de realidad mixta estará disponible tanto en los dispositiv­os de realidad aumentada de Microsoft, los Hololens 2, como en computador­as, tabletas, teléfonos inteligent­es y auriculare­s de realidad virtual de otras marcas.

La empresa también informó que en el futuro integrará Mesh a sus servicios para las empresas, Teams y Dynamics 365, con el objetivo de que esta tecnología pueda usarse para el trabajo remoto.

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IMAGO
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NACHO DOCE/REUTERS Este tipo de soluciones evoluciona­rán mucho en los próximos años, ya que pueden combinarse con realidades virtuales e inmersivas
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Un holograma de Gladys Cali se ve junto a ella durante una videoconfe­rencia

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