Utilizan videojuegos para reclutar a niños
Se da vía celulares así como por consolas de Playstation, Xbox y Nintendo, alertó el subsecretario de Seguridad Pública, Ricardo Mejía
CDMX. La Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana (SSPC) alertó ayer que grupos del crimen organizado comenzaron a reclutar a menores de edad como “halcones” a través de videojuegos populares como Free Fire, Call of Duty, Grand Theft Auto y Gears of War.
“Esto se hace a través de las consolas de Playstation, Xbox o Nintendo o Switch… El modus operandi es que el reclutador aparenta ser un joven, les hace llegar (a los niños) invitaciones privadas de madrugada o cuando están los padres trabajando, cuando hay una falta de vigilancia adecuada, y los empiezan a invitar cuando ven que tienen interés por este tipo de juegos, por las armas, por la adrenalina”, explicó Ricardo Mejía Berdeja, subsecretario de Seguridad Pública.
El funcionario detalló que, desde el anonimato, los criminales entran en contacto con los menores y comienzan el proceso de contacto, comunicación, persuasión y reclutamiento.
En conferencia matutina, Mejía Berdeja expuso el caso de tres menores de entre 11 y 14 años, originarios de Tacolula de Matamoros, Oaxaca, que fueron reclutados para trabajar como “halcones” en Monterrey, Nuevo León, a cambio de ocho mil pesos quincenales. El contacto se dio a través del videojuego Free Fire.
“Este caso es importante y entrelaza el mundo virtual con el mundo real porque los delincuentes realizaban sus actividades criminales a través de juegos multijugador en línea y redes sociales”, dijo.
No es el único caso. Semanas atrás el periodista Óscar Balderas presentó en el
Los reclutadores
no usan palabras directas como `narco', `cártel' o `sicario', sino que recurren a las siglas de los grupos criminales como CJNG o CDN
noticiero de Luis Cárdenas, de MVS Noticias, el testimonio de un adolescente, identificado como Alfredo, que recibió la invitación de un usuario con seudónimo EL KIL0Z CDN mientras jugaba en línea Grand Theft Auto, a las tres de la madrugada del 18 de septiembre.
El menor aceptó la solicitud de ese extraño gamer que en su foto de perfil aparentaba tener no más de 18 años y vestía chaleco antibalas, pashmina y casco militar. Tras aceptar la solicitud, aquel usuario creó un evento llamado “Reclutamiento abierto CDNZZETAZ Vieja Escuela–35 Batallón” con dos opciones: estoy interesado o compartir esta publicación.
El Cártel del Noreste (CDN) y Los Zetas Vieja Escuela son facciones disidentes del sanguinario grupo de Los Zetas.
Alfredo fotografió con su celular la pantalla donde quedó evidencia del evento y del perfil del reclutador, quien contaba con 228 seguidores y seis amigos. El adolescente contó al periodista que ya se había topado antes con dos invitaciones similares, una que supuestamente provenía del CJNG y otra del Cártel de Sinaloa.
Balderas comentó a OEM que desde que publicó el caso ha recibido siete denuncias con historias similares de reclutamiento en línea. Se buscó a las principales empresas de videojuegos para conocer su postura. Nintendo y Microsoft (que fabrica las consolas Xbox) no respondieron al cierre. Sony, propietaria de Playstation, declinó hacer comentarios.
COPIAN A EJÉRCITO DE EU
La semana anterior, la organización Reinserta alertó que en los últimos 20 años más de 30 mil niños mexicanos han sido reclutados por el crimen organizado.
La captación de personal a través de videojuegos no es algo nuevo. Es una herramienta utilizada por ejércitos de países como Alemania y Estados Unidos para hacerse de nuevos miembros. Este último fue pionero con el desarrollo del videojuego America's Army en 2002, que tuvo el propósito de paliar la falta de personal en un momento que el número de voluntarios era inferior a los que había incluso al final de la Guerra de Vietnam.
A un año de salir a la venta, 1.1 millones de personas ya se habían sometido a “un entrenamiento básico” con el videojuego del ejército estadounidense, informó entonces la agencia Reuters.
Desde aquel momento, el Departamento de Defensa de EU fortaleció su estrategia de captar gamers para transformarlos en futuros soldados. Tal fue su éxito que surgió el término militainment, una palabra que fusiona entertainment (entretenimiento) y military (militar).
De acuerdo con Insight Crime, el confinamiento por la pandemia, que tiene a los menores más horas frente a la pantalla y en línea, ha aumentado el atractivo para reclutarlos vía videojuegos.
Al finalizar 2020, el número de gamers en México alcanzó la cifra de 72.3 millones, un aumento de 5.5 por ciento con respecto a 2019, indican datos de The Competitive Intelligence Unit. Esto equivale a 57.4 por ciento de la población del país.
La secretaria de Seguridad, Rosa Icela Rodríguez, presentó un decálogo de recomendaciones para evitar que los menores sean presas del crimen organizado. Destacan no jugar con desconocidos, establecer horarios de juego, no compartir ubicación, no proporcionar datos personales y reportar cuentas sospechosas.
“No se trata de satanizar a la tecnología, sino de generar un uso responsable de ella”, concluyó.
“Los juegos que utilizan son juegos con un alto contenido de violencia…”
RICARDO MEJÍA
SUBSECRETARIO DE SEGURIDAD PÚBLICA