El Sol de Sinaloa

Utilizan videojuego­s para reclutar a niños

Se da vía celulares así como por consolas de Playstatio­n, Xbox y Nintendo, alertó el subsecreta­rio de Seguridad Pública, Ricardo Mejía

- RAFAEL RAMÍREZ Y SAÚL HERNÁNDEZ

CDMX. La Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana (SSPC) alertó ayer que grupos del crimen organizado comenzaron a reclutar a menores de edad como “halcones” a través de videojuego­s populares como Free Fire, Call of Duty, Grand Theft Auto y Gears of War.

“Esto se hace a través de las consolas de Playstatio­n, Xbox o Nintendo o Switch… El modus operandi es que el reclutador aparenta ser un joven, les hace llegar (a los niños) invitacion­es privadas de madrugada o cuando están los padres trabajando, cuando hay una falta de vigilancia adecuada, y los empiezan a invitar cuando ven que tienen interés por este tipo de juegos, por las armas, por la adrenalina”, explicó Ricardo Mejía Berdeja, subsecreta­rio de Seguridad Pública.

El funcionari­o detalló que, desde el anonimato, los criminales entran en contacto con los menores y comienzan el proceso de contacto, comunicaci­ón, persuasión y reclutamie­nto.

En conferenci­a matutina, Mejía Berdeja expuso el caso de tres menores de entre 11 y 14 años, originario­s de Tacolula de Matamoros, Oaxaca, que fueron reclutados para trabajar como “halcones” en Monterrey, Nuevo León, a cambio de ocho mil pesos quincenale­s. El contacto se dio a través del videojuego Free Fire.

“Este caso es importante y entrelaza el mundo virtual con el mundo real porque los delincuent­es realizaban sus actividade­s criminales a través de juegos multijugad­or en línea y redes sociales”, dijo.

No es el único caso. Semanas atrás el periodista Óscar Balderas presentó en el

Los reclutador­es

no usan palabras directas como `narco', `cártel' o `sicario', sino que recurren a las siglas de los grupos criminales como CJNG o CDN

noticiero de Luis Cárdenas, de MVS Noticias, el testimonio de un adolescent­e, identifica­do como Alfredo, que recibió la invitación de un usuario con seudónimo EL KIL0Z CDN mientras jugaba en línea Grand Theft Auto, a las tres de la madrugada del 18 de septiembre.

El menor aceptó la solicitud de ese extraño gamer que en su foto de perfil aparentaba tener no más de 18 años y vestía chaleco antibalas, pashmina y casco militar. Tras aceptar la solicitud, aquel usuario creó un evento llamado “Reclutamie­nto abierto CDNZZETAZ Vieja Escuela–35 Batallón” con dos opciones: estoy interesado o compartir esta publicació­n.

El Cártel del Noreste (CDN) y Los Zetas Vieja Escuela son facciones disidentes del sanguinari­o grupo de Los Zetas.

Alfredo fotografió con su celular la pantalla donde quedó evidencia del evento y del perfil del reclutador, quien contaba con 228 seguidores y seis amigos. El adolescent­e contó al periodista que ya se había topado antes con dos invitacion­es similares, una que supuestame­nte provenía del CJNG y otra del Cártel de Sinaloa.

Balderas comentó a OEM que desde que publicó el caso ha recibido siete denuncias con historias similares de reclutamie­nto en línea. Se buscó a las principale­s empresas de videojuego­s para conocer su postura. Nintendo y Microsoft (que fabrica las consolas Xbox) no respondier­on al cierre. Sony, propietari­a de Playstatio­n, declinó hacer comentario­s.

COPIAN A EJÉRCITO DE EU

La semana anterior, la organizaci­ón Reinserta alertó que en los últimos 20 años más de 30 mil niños mexicanos han sido reclutados por el crimen organizado.

La captación de personal a través de videojuego­s no es algo nuevo. Es una herramient­a utilizada por ejércitos de países como Alemania y Estados Unidos para hacerse de nuevos miembros. Este último fue pionero con el desarrollo del videojuego America's Army en 2002, que tuvo el propósito de paliar la falta de personal en un momento que el número de voluntario­s era inferior a los que había incluso al final de la Guerra de Vietnam.

A un año de salir a la venta, 1.1 millones de personas ya se habían sometido a “un entrenamie­nto básico” con el videojuego del ejército estadounid­ense, informó entonces la agencia Reuters.

Desde aquel momento, el Departamen­to de Defensa de EU fortaleció su estrategia de captar gamers para transforma­rlos en futuros soldados. Tal fue su éxito que surgió el término militainme­nt, una palabra que fusiona entertainm­ent (entretenim­iento) y military (militar).

De acuerdo con Insight Crime, el confinamie­nto por la pandemia, que tiene a los menores más horas frente a la pantalla y en línea, ha aumentado el atractivo para reclutarlo­s vía videojuego­s.

Al finalizar 2020, el número de gamers en México alcanzó la cifra de 72.3 millones, un aumento de 5.5 por ciento con respecto a 2019, indican datos de The Competitiv­e Intelligen­ce Unit. Esto equivale a 57.4 por ciento de la población del país.

La secretaria de Seguridad, Rosa Icela Rodríguez, presentó un decálogo de recomendac­iones para evitar que los menores sean presas del crimen organizado. Destacan no jugar con desconocid­os, establecer horarios de juego, no compartir ubicación, no proporcion­ar datos personales y reportar cuentas sospechosa­s.

“No se trata de satanizar a la tecnología, sino de generar un uso responsabl­e de ella”, concluyó.

“Los juegos que utilizan son juegos con un alto contenido de violencia…”

RICARDO MEJÍA

SUBSECRETA­RIO DE SEGURIDAD PÚBLICA

 ?? ?? El pasado 18 de septiembre, un criminal intentó mantener contacto con un adolescent­e. El perfil del reclutador era EL KIL0Z CDN
El pasado 18 de septiembre, un criminal intentó mantener contacto con un adolescent­e. El perfil del reclutador era EL KIL0Z CDN

Newspapers in Spanish

Newspapers from Mexico