Se acercan los influencers digitales
Fornax Studio anunció el lanzamiento de la primera agencia de influencers virtuales de América Latina, en lo que significa la expansión de los llamados "metahumanos" para su utilización en diferentes sectores de bienes y servicios en la región
os llamados “metahumanos”, que han comenzado a utilizarse en diferentes sectores de bienes y servicios, principalmente en el medio empresarial y de negocios, así como a manera de embajadores de marca, es una propuesta tecnológica en franca expansión.
Por medio de la utilización de estas réplicas de seres humanos -reales o nosus promotores aseguran que se trata de una propuesta que genera una humanización más cercana del cliente, con la cualidad de que no expone la vida privada de los influencers.
¿Pero qué son exactamente los “metahumanos”?
En el universo de los cómics -que fue uno de los primeros entornos donde este término se popularizó, se trataría de lo mismo que una persona normal, es decir alguien que se levanta por la mañana, desayuna, va a la escuela o al trabajo, llega a casa a cenar y se va a dormir, para levantarse por la mañana y hacerlo todo de nuevo, y así sucesivamente por el resto de su vida. Es decir, una persona perfectamente normal… Pero con súperpoderes.
Esa definición tiene ciertas similitudes con el metahumano que se está empleando en distintas aplicaciones tecnológicas en la actualidad, ya que las nuevas réplicas digitales también tendrían, en principio alguna o algunas características que hacen que se les respete o se les preste atención por alguna cualidad en particular.
“Los metahumanos son la representación digital en hiperrealismo de una persona, ya sea real o imaginaria, que le permite tener una multi presencia y capacidad de estar digitalmente en diferentes lugares al mismo tiempo, rompiendo las leyes físicas y brindando una mayor presencia en diversos escenarios digitales”, explicó hace unos días el director ejecutivo de la empresa Fornax Studio, Jonathan Másmela.
Lo anterior sucedió en el contexto del anuncio este fin de semana del lanzamiento de la primera agencia de influencers digitales de América Latina, que de acuerdo con el ejecutivo, tendrá una representación en México para el mercado de Centro y Norteamérica, la cual será liderada por el productor de televisión y empresario mexicano Rafael García Nares.
Así lo dio a conocer la agencia EFE el sábado pasado, en el que se detalla que con este movimiento la empresa busca capitalizar
Lestará diseñada para los interesados en consolidarse como líderes de opinión la tendencia creciente del metaverso en la región.
“Uno de nuestros objetivos es apoyar a los influencers y a las empresas que están invirtiendo en su transformación y presencia digital, para que tengan mayor tracción sobre todos sus desarrollos tecnológicos, con su presencia en el metaverso y el desarrollo de metahumanos”, dijo Másmela.
Y es que de acuerdo con cifras de la firma Markets & Markets, el mercado global alrededor del metaverso estuvo valuado en 61 mil 800 millones de dólares en 2022, con una proyección de que en este 2030 alcance los 824 mil 530 millones de dólares.
De acuerdo con Másmela, esta nueva agencia de influencers digitales daría acceso al mundo del metaverso a celebridades y empresas, ya sean políticos, empresarios, artistas, deportistas, investigadores o líderes sociales, entre otros.
Asimismo, la plataforma estará diseñada para interesados en consolidarse como líderes de opinión en un mercado que registra actualmente más de 400 millones de usuarios activos mensuales.
CADA VEZ NOS FAMILIARIZAMOS MÁS
Gracias a industrias como las de la comunicación, los videojuegos y el entretenimiento en general, la humanidad cada vez se familiariza más con estas tecnologías en las que el avatar de una persona real realiza distintas funciones.
Una de las empresas que más ha trabajado en la proliferación de los metahumanos es Epic Games, la cual desarrolló una plataforma que genera activos humanos que están listos para usarse en el motor de juegos Unreal Engine.
En ese caso, los datos de captura de movimiento en tiempo real se pueden usar para impulsar animaciones a través de un puerto denominado Live Link para exportarlos a una plataforma de captura de alta tecnología o incluso a un iPhone a través de una aplicación móvil.
En dicha plataforma, los usuarios construyen su propio avatar, un poco de la misma manera como ya se hace en redes sociales como Facebook, aunque con mayores detalles y posibilidades, como la posibilidad de movimiento.
Así es como el llamado “MetaHuman Creator” de Unreal Engine produce perso
el metaverso tendrá un impacto importante en el sector industrial, así como en distintos ámbitos de la sociedad, incluyendo el educativo