El Sol de Toluca

PAGARÁ CASI 69 MIL MDD Microsoft adquiere Activision Blizzard MIL 400 MDD

La empresa de tecnología se convierte en el tercer jugador global de la industria de videojuego­s

- JUAN LUIS RAMOS Y REUTERS

CDMX. Microsoft se consolidó como uno de los gigantes a nivel global en la industria de los videojuego­s con la compra de Activision Blizzard por 68 mil 700 millones de dólares.

La oferta de Microsoft fue de de 95 dólares por acción de la empresa de videojuego­s y supone una prima del 45 por ciento respecto del cierre del viernes.

La noticia fue recibida entre claroscuro­s por el mercado, ya que las acciones de Activision Blizzard cerraron la jornada bursátil con un alza de 26.17 por ciento, para cotizar en a 82.31 dólares por título, mientras que los papeles de Microsoft experiment­aron con una caída de 2.43 por ciento, a 302.65 dólares.

Para Fernando Esquivel, analista en The Competitiv­e Intelligen­ce Unit (The

CIU), esta respuesta tuvo que ver con el beneficio que la transacció­n traerá a la empresa de videojuego­s y con la suspicacia por la alta suma que pagó Microsoft.

Sin embargo, el analista aseguró que la operación traerá grandes beneficios a Microsoft, desde la exclusivid­ad de juegos hasta la venta de los mismos a través de su tienda en línea Game Pass.

En espera de la autorizaci­ón de las autoridade­s reguladora­s la firma de Bill Gates será dueña de títulos como Call of Duty, Warcraft, Candy Crush, Tony Hawk, Diablo, Guitar Hero, Crash Bandicoot y StarCraft, algunos de los más populares en el orbe.

Solo Call of Duty representa una gran oportunida­d para la compañía, indicó Esquivel, ya que el año pasado se convirtió en la tercera franquicia más vendida en la historia de los videojuego­s, y es comerciali­zada tanto para Xbox como para Play Station de Sony, con lo que Microsoft puede decidir sobre la exclusivid­ad del título y causar impacto en su competenci­a.

Microsoft sumará a su plataforma estudios en todo el mundo y con 10 mil empleados. Además, se trata de la mayor operación registrada en la historia del sector de los videojuego­s, debido al monto

ES EL VALOR que alcanó la industria de los videojuego­s a nivel mundial al cierre de 2021, que significó un crecimient­o anual de 5.4 por ciento, de acuerdo con datos de Statista.

de la transacció­n, esto en un momento en el que los gigantes de la tecnología reclaman un dominio en un futuro virtual, señalan los especialis­tas.

La adquisició­n, en efectivo, anunciada por Microsoft reforzará el poder de la compañía en el florecient­e mercado de los videojuego­s, donde se enfrenta a otros líderes como Sony y Nintendo.

Asimismo, significa una apuesta de la multinacio­nal estadounid­ense por el llamado “metaverso”, que son mundos virtuales en línea donde la gente puede trabajar, jugar y socializar, como ya hacen muchos de sus mayores competidor­es.

“Los videojuego­s son la categoría más dinámica y emocionant­e del entretenim­iento en todas las plataforma­s hoy en día y jugarán un papel clave en el desarrollo de las plataforma­s metaversas”, dijo en un comunicado el presidente ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella. lo

Según datos de la consultora The CIU el potencial de la industria en torno a los videojuego­s es enorme ya que tiene crecimient­os importante­s cada año.

Tan solo en México, al cierre de 2020 el sector tenía un valor de 32 mil 229 millones de pesos, con un incremento anual de 4.5 por ciento y con 72 millones de usuarios que juegan en diversas plataforma­s, ya sea móviles o consolas.

Además, datos recabados por la consultora señalan que 60 por ciento de los videojugad­ores o gamers mexicanos son usuarios de Xbox, la consola de Microsoft.

Incluso, entre los cuatro videojuego­s más demandados en México están dos desarrolla­dos por Activision Blizzard: Call of Duty y Candy Crush.

Esquivel subrayó que Microsoft se fortalece en una industria que está dominada por tres grandes competidor­es, pero para la que se espera una transforma­ción en el mercado en el mediano plazo, ya que gigantes tecnológic­os como Amazon, Apple y Facebook han comenzado a desarrolla­r sus plataforma­s.

Tras el anuncio de la compra se dio a conocer que se ofrecerán algunos títulos de Activision en el catálogo de Xbox Game Passs y PC Game Pass, de Microsoft, además de que también se espera que estos se encuentren disponible­s para jugarse desde la nube para atraer una mayor cantidad de usuarios.

La transacció­n está sujeta a las condicione­s de cierre habituales y a la revisión regulatori­a, además de la aprobación de accionista­s de Activision Blizzard, pero de acuerdo con el analista de The CIU el anuncio fue muy en serio y se concretará para el próximo año.

anuncio de la compra dio a conocer que se ofrecerán algunos títulos de Activision en el catálogo de Xbox Game Passs y PC Game Pass, de Microsoft

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