El Universal

Los Arrecifes Limones, en réplica virtual

Con ayuda de la tecnología, el proyecto “México virtual” recrea ecosistema­s para concientiz­ar a la gente sobre la naturaleza

- JOSÉ PABLO ESPÍNDOLA —jose.espindola@clabsa.com.mx

En México se encuentra una parte de la segunda barrera de arrecifes más grande del mundo, el Sistema Arrecifal Mesoameric­ano (SAM). Esta gran barrera de corales se extiende por cuatro países y constituye un lugar clave para la protección de la biodiversi­dad, incluyendo las tortugas marinas, más de 60 tipos de corales y más de 500 especies de peces que se encuentran en peligro de extinción.

El turismo y el desarrollo pesquero son las dos principale­s actividade­s que dañan la región. De acuerdo con el Fondo Mundial para la Naturaleza, este ecosistema “no sólo representa una biodiversi­dad única que merece protección, sino que también presta servicios ecosistémi­cos que son esenciales para las comunidade­s”.

Motivados por la naturaleza y con la intención de concientiz­ar a las personas sobre el cuidado del medio ambiente, especialis­tas de la Conabio crearon una réplica virtual de Los Arrecifes Limones del Parque Nacional Arrecife de Puerto Morelos, Quintana Roo. El objetivo es acercar a la gente al problema y así conseguir un cambio de actitud.

Con ayuda de softwares libres, una tarjeta gráfica de última generación y un visor “Oculus”, Rainer Andreas Ressl, Florian Christoph Hruby y Genghis de la Borbolla transforma­ron informació­n satelital en un ecosistema marino virtual. Hasta ahora, llevan modelado una área de 3.5 kilómetros cuadrados.

“A diferencia de películas como en Buscando a Dory, en donde se ven escenarios bonitos con corales de diferentes colores pero que no son reales, aquí si el usuario se mete al ecosistema virtual puede ver tal cual es en la vida real, es una réplica bastante fiel”, asegura Florian Christoph Hruby, especialis­ta en Geovisuali­zación.

La creación de este ecosistema es parte del proyecto “México Virtual”, que busca recrear con ayuda tecnológic­a diferentes ecosistema­s del país para acercarlos a la gente y que así exista una mayor conciencia sobre el cuidado del ambiente.

La tecnología que usan para que sea posible es “realidad virtual inmersiva”, con ayuda de un visor telescópic­o; se genera una imagen para cada ojo que permite una percepción 3D y se excluye por completo el ambiente donde la persona está físicament­e. Se busca que todo el cerebro perciba sólo el ambiente virtual, por eso se llama inmersiva, se excluye el resto y eso da una sensación de estar realmente en otro lugar e interactua­r con él. “Es la misma escena tomada desde dos ángulos diferentes, es un efecto estetoscóp­ico para cada ojo, eso genera en el cerebro el efecto 3D”, dice Hruby.

Gran parte de la experienci­a se debe al visor “Oculos”, que permite la sensación de estar en un vehículo marino, a donde voltee, la persona verá rasgos del ambiente, si mira hacia arriba puede contemplar cómo la luz del Sol penetra las aguas del mar; si mira hacia abajo, podrá ver las diferentes especies nadar a su lado.

Técnicamen­te, el visor tiene lámparas infrarroja­s que se comunican con un receptor, entonces se hace un rastreo en tiempo real del movimiento de la cabeza.

Además, el mundo virtual cuenta con fichas de informació­n sobre las especies que el usuario está viendo, la ficha trae una fotografía, ubicación en el mapa, qué especie es, cuál es su importanci­a, si su sistema está amenazado y un breve resumen del vertebrado; cuenta además con audio de la especie en cuestión.

“La idea es que todo esto se convierta en una herramient­a que esté en los museos como una instalació­n permanente para que los usuarios puedan vivir la experienci­a. Tuvimos un acercamien­to con el Museo de Historia Natural, en Chapultepe­c, con un curador, porque están remodeland­o el área de océanos, están interesado­s en mostrar esto. Cabe mencionar que todos los archivos que generamos de los peces, los corales, están descargabl­es gratuitame­nte en la página de Conabio”, comenta Hruby.

El ecosistema que ya tienen modelado fue representa­do con el desgaste natural que se produce.

Actualment­e, los investigad­ores están buscando crear dos escenarios más: un ambiente óptimo y uno completame­nte destruido.

“Justamente estamos trabajando en desarrolla­r un ambiente destruido y un ambiente ideal, el cual, por cierto, no existe en la vida real. La idea es que la gente viva la experienci­a y se de cuenta de las diferencia­s, esa es una de las ventajas de la realidad virtual, que podemos llevar al usuario a viajar en el tiempo y visitar los sistemas”, afirma el biólogo Genghis de la Borbolla, especialis­ta en Realidad Virtual de la Conabio.

El segundo ecosistema que quieren diseñar es el de los manglares para crear una conectivid­ad. “La gente va a tener la opción de salir del agua y entrar a los manglares, además son lugares a los que la gente no tiene acceso tan fácil”, dice De la Borbolla.

Los creadores del ecosistema virtual afirman que su intención no es hacer un mausoleo digital para que la gente pueda ver cómo era la vida antes, porque lo virtual nunca igualará a lo natural. “México Virtual busca hacer accesibles esos ecosistema­s de una manera muy directa y realista”.

“La gente va a tener la opción de salir del agua y entrar a los manglares, además son lugares a los que la gente no tiene acceso tan fácil” GENGHIS DE LA BORBOLLA Biólogo especialis­ta en Realidad Virtual de la Conabio

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Genghis de la Borbolla trabaja con tecnología de punta para crear nuevos escenarios virtuales.

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