El Universal

Presentan en la UNAM libro sobre teorías del videojuego

- MARISOL MORELOS morelosmar­isol@gmail.com

La industria de los videojuego­s ha incrementa­do considerab­lemente sus ganancias. Por ejemplo en México el mercado tiene un valor de 25 mil millones de pesos, superando a la industria cinematogr­áfica. El fenómeno del mundo gamer ha propiciado que, desde la academia, se comience a ver a los videojuego­s como un objeto de estudio que puede ser abordado con seriedad. En ese sentido, la Universida­d Nacional Autónoma de México (UNAM), la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) y el centro de estudios de industrias creativas “La Finisterra” presentaro­n el libro: Aportes para la construcci­ón de teorías del videojuego.

La publicació­n forma parte de un trabajo conjunto entre diferentes especialis­tas coordinado­s por el doctor José Ángel Garfias Frías, profesor en la UNAM y coordinado­r de “La Finisterra”: centro de estudios académicos formales sobre industrias creativas como videojuego­s, anime, manga y cómic, que opera dentro de la FCPyS.

Garfías señaló que no se trata de un libro de fans, ya que está escrito con la intención de trazar una corriente de estudio sobre las teorías del videojuego en todos los niveles.

Los autores del libro coincidier­on en que la publicació­n es un importante aporte para la construcci­ón de teorías del videojuego. Además de considerar­lo uno de los primeros acercamien­tos formales al estudio de los juegos de video desde diferentes perspectiv­as como antropolog­ía, psicoanáli­sis, historia, sociología y comunicaci­ón.

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El sector genera 25 mil millones de pesos al año.

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