Presentan en la UNAM libro sobre teorías del videojuego
La industria de los videojuegos ha incrementado considerablemente sus ganancias. Por ejemplo en México el mercado tiene un valor de 25 mil millones de pesos, superando a la industria cinematográfica. El fenómeno del mundo gamer ha propiciado que, desde la academia, se comience a ver a los videojuegos como un objeto de estudio que puede ser abordado con seriedad. En ese sentido, la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) y el centro de estudios de industrias creativas “La Finisterra” presentaron el libro: Aportes para la construcción de teorías del videojuego.
La publicación forma parte de un trabajo conjunto entre diferentes especialistas coordinados por el doctor José Ángel Garfias Frías, profesor en la UNAM y coordinador de “La Finisterra”: centro de estudios académicos formales sobre industrias creativas como videojuegos, anime, manga y cómic, que opera dentro de la FCPyS.
Garfías señaló que no se trata de un libro de fans, ya que está escrito con la intención de trazar una corriente de estudio sobre las teorías del videojuego en todos los niveles.
Los autores del libro coincidieron en que la publicación es un importante aporte para la construcción de teorías del videojuego. Además de considerarlo uno de los primeros acercamientos formales al estudio de los juegos de video desde diferentes perspectivas como antropología, psicoanálisis, historia, sociología y comunicación.