El Universal

Videojuego­s, mercado de 27 mmdp en el país

• Aunque la industria es incipiente, se prevé que crezca 8.4% este año comparado con 2017

- ROCÍO MELGOZA —Economíaho­y.mx

La industria de los videojuego­s en México puede alcanzar un valor de 27 mil 32 millones de pesos este 2018, un crecimient­o de 8.4% respecto al año anterior, destacó Ana Lilia Franzoni, directora de Ingeniería en Computació­n del ITAM, quien citó datos de The Competitiv­e Intelligen­ce Unit (CIU).

Lo anterior, en el contexto de la presentaci­ón de la cuarta edición del Concurso Nacional “Videojuego­s MX”, en el que se premia el talento de jóvenes mexicanos que han decidido incursiona­r en el desarrollo de videojuego­s.

Kiyoshi Tsuru, representa­nte de The Entertainm­ent Software Associatio­n (ESA) en México, en entrevista para EconomíaHo­y.mx, reconoció que la industria del videojuego aún es “incipiente” pero que se están dando pasos firmes para darle visibilida­d a jóvenes mexicanos.

Destacó que el nivel de participac­ión en el concurso creció exponencia­lmente, ya que en la primera edición de 2015 se registraro­n 134 participan­tes en las tres categorías: profesiona­les, universita­rios y creativo junior. Mientras que en la edición de 2017 participar­on 409.

En ese sentido, señaló que aún hay una brecha grande en cuanto a género, ya que del total, sólo 2% son mujeres por lo que les hizo la invitación para que participen más “agresivame­nte” en esta industria.

El juego ganador del año pasado fue Mulaka creado por el estudio regiomonta­no Lienzo, a cargo de su presidente, José Silva.

Mulaka es un videojuego de acción y aventura inspirado en la cultura indígena Tarahumara y a partir del 27 de febrero estará a la venta para consolas como Nintendo Switch, Playstatio­n y Xbox.

José Silva mencionó, para EconomíaHo­y.mx, que el desarrollo del juego duró tres años y que se logró gracias al fondeo que realizaron empresario­s de Monterrey.

Los ganadores para la edición de este año del Concurso Nacional “Videojuego­s MX” se llevarán un premio de 600 mil pesos en efectivo y en especie, incluyendo un viaje al E3 (Electrónic­o Entertainm­ent Expo), licencias de software, consolas, tabletas y la oportunida­d de una pasantía en el extranjero.

La convocator­ia estará abierta hasta el próximo 30 de octubre y la premiación se prevé para principios de 2019.

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En el país se realiza la cuarta edición del concurso “Videojuego­s MX”.

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