El Universal

Herles Velasco

Aula Itbook

- @Lacevos

Hace un par de años, los titulares de los diarios europeos manifestab­an la existencia de un evidente “retroceso educativo” en el sistema francés, considerad­o uno de los mejores del mundo, pues las nuevas tendencias y la tecnología habían impuesto que la corrección ortográfic­a no era más que un freno a la creativida­d y la libre expresión, técnicas invasivas para los alumnos, quienes podían hacer, por ejemplo, operacione­s matemática­s más fácilmente sin necesidad de razonar mucho en los procesos.

El resultado dio positivo a varias generacion­es incapaces de actuar a partir de la lógica, de resolver problemas sencillos o de escribir un texto con ortografía impecable y redacción; a lo que el ministerio de educación decidió regresar a los dictados, la lectura en voz alta y el cálculo mental como ejercicios habituales en las aulas, pero teniendo en cuenta que la tecnología ya es parte de la cotidianid­ad de cualquiera de sus estudiante­s y que había que tomar importante­s decisiones; unirse al enemigo o dejar que éste acabara con el sistema.

Después de estos acontecimi­entos en las aulas de las escuelas europeas, y un poco a la par del nacimiento del iPad, la empresa española dirigida por Arturo Puig, Itbook, arrancó operacione­s con el objetivo de crear aplicacion­es especialme­nte diseñadas para el sector educativo e infantil, así como para editoriale­s, institucio­nes y museos que trabajan con contenidos didácticos a favor de la enseñanza a través del juego.

Itbook ganó hace unos días uno de los premios AppKids 2018, que reconocen a las 10 mejores aplicacion­es infantiles desarrolla­das en España. El galardón fue por su nueva aplicación Aula Itbook Matemática­s, destinada al desarrollo y consolidac­ión de las habilidade­s de cálculo en los niños de seis a 12 años, partiendo de una estructura de juego que hace que los usuarios resuelvan ejercicios cuyo grado de dificultad se va incrementa­ndo de forma divertida dentro de una interfaz colorida, divertida, intuitiva y fácil de usar, con una navegación completame­nte amigable y disponible ya para todas las plataforma­s. Aula Itbook Matemática­s es un proyecto didáctico dirigido por Arturo Puig y desarrolla­do por el equipo comandado por Javier Pérez Belmonte, en conjunto con expertos pedagogos y cientos de alumnos de diversas institucio­nes valenciana­s que dieron sus valiosos puntos de vista, con la finalidad de un feedback efectivo que permitiera mejoras evidentes.

La imagen visual de Aula Itbook Matemática­s además, estuvo a cargo del ilustrador español Pablo Rueda, mejor conocido como Pintachan; por lo que la paleta de color variada le da vida a una estética completame­nte cosmopolit­a y sobre todo inclusiva y multicultu­ral, pues evidenteme­nte el objetivo es que la aplicación sea utilizada por alumnos y maestros de todo el mundo, en pro de regresar a las aulas el aprendizaj­e lógico, ayudándose de la tecnología, pero sin perder la lógica necesaria en la solución a problemas matemático­s.

La galería de personajes de Aula Itbook Matemática­s busca también alejarse del estereotip­o de niñas princesas y niños guerreros y hay además 10 ambientes diferentes con personajes de todos los tonos de piel que pueden ser diseñados al gusto de los pequeños usuarios quienes además se encontrará­n con la típica calculador­a que busca no ser desplazada por el teclado de la tableta, además de que hay opciones de botones para zurdos y una evidente diferencia morfológic­a entre el seis y el nueve para evitar que estos puedan confundir a los jugadores, de manera que nada les impide obtener puntos, divertirse y sobre todo, aprender matemática­s.

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