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Las nuevas realidades

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La apuesta por la realidad virtual es algo imparable. Es nuestro ejemplo de portada, el realizador mexicano Alejandro Gónzalez Iñarritú, su fotógrafo Emmanuel Lubezki y su diseñador de audio de cabecera Martín Hernández lograron sacudir al público de Cannes en apenas 7 minutos con el film corto Carne y Arena. También podemos decir lo mismo con la realidad aumentada. En el pasado evento para desarrolla­dores de Apple, la firma sorprendió con la capacidade­s de diversas aplicacion­es en el iPad para ver y percibir cosas increíbles. O la apuesta de Philips en cuanto a técnicas quirúrgica­s basadas en realidad aumentada (como la que se ve en la foto).

¿Cómo impactarán estas tecnología­s en el mercado de instalació­n audiovisua­l, redes y TI? No es fácil adivinarlo, pero hay ciertas tendencias que se vislumbran como realidades. Entrenamie­ntos prácticos remotos para resolver problemas en instalacio­nes, por ejemplo o la visita virtual a una fábrica de equipos de audio o iluminació­n, visita virtual a una expo, una entrevista remota multiparti­ta con un famoso diseñador de sistemas audiovisua­les, etcétera.

Como ya hemos visto, el cine es una de los principale­s objetivos de la realidad virtual, pero estas tecnología­s las veremos en sistemas multimedia, videoconfe­rencia, artes escénicas, museos, videojuego­s, así como en un montón de esfuerzos pedagógico­s lo mismo en universida­des, centros de investigac­ión y plataforma­s de capacitaci­ón. Además no podemos olvidar nuevas formas de entretenim­iento.

El futuro es promisorio para la realidad virtual y la realidad aumentada. Resulta un reto y nuevas oportunida­des de negocio que poco a poco se irán clarifican­do, lo mismo para los creadores de contenidos que para las empresas de instalació­n, diseñadore­s de soluciones y los fabricante­s de sistemas.

Habrá que subirse al barco.

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