Las nuevas realidades
La apuesta por la realidad virtual es algo imparable. Es nuestro ejemplo de portada, el realizador mexicano Alejandro Gónzalez Iñarritú, su fotógrafo Emmanuel Lubezki y su diseñador de audio de cabecera Martín Hernández lograron sacudir al público de Cannes en apenas 7 minutos con el film corto Carne y Arena. También podemos decir lo mismo con la realidad aumentada. En el pasado evento para desarrolladores de Apple, la firma sorprendió con la capacidades de diversas aplicaciones en el iPad para ver y percibir cosas increíbles. O la apuesta de Philips en cuanto a técnicas quirúrgicas basadas en realidad aumentada (como la que se ve en la foto).
¿Cómo impactarán estas tecnologías en el mercado de instalación audiovisual, redes y TI? No es fácil adivinarlo, pero hay ciertas tendencias que se vislumbran como realidades. Entrenamientos prácticos remotos para resolver problemas en instalaciones, por ejemplo o la visita virtual a una fábrica de equipos de audio o iluminación, visita virtual a una expo, una entrevista remota multipartita con un famoso diseñador de sistemas audiovisuales, etcétera.
Como ya hemos visto, el cine es una de los principales objetivos de la realidad virtual, pero estas tecnologías las veremos en sistemas multimedia, videoconferencia, artes escénicas, museos, videojuegos, así como en un montón de esfuerzos pedagógicos lo mismo en universidades, centros de investigación y plataformas de capacitación. Además no podemos olvidar nuevas formas de entretenimiento.
El futuro es promisorio para la realidad virtual y la realidad aumentada. Resulta un reto y nuevas oportunidades de negocio que poco a poco se irán clarificando, lo mismo para los creadores de contenidos que para las empresas de instalación, diseñadores de soluciones y los fabricantes de sistemas.
Habrá que subirse al barco.