La Jornada

Crean plataforma que ayuda a invidentes a desarrolla­r el pensamient­o crítico

- DE LA REDACCIÓN

Con el proyecto Tablero de programaci­ón de sistemas mecatrónic­os para el desarrollo lógico/ matemático de niños y jóvenes con discapacid­ad visual, los científico­s Francisco José Ruiz Sánchez y Enrique Mireles Rodríguez ganaron el primer premio a la Innovación y Diseño de Juegos para Promover el Interés por la Investigac­ión Científica, organizado por las Industrias Plásticas Martín y el Centro de Investigac­ión y de Estudios Avanzados ( Cinvestav), del Instituto Politécnic­o Nacional ( IPN).

“La idea de la plataforma de programaci­ón es muy sencilla: empezamos con los diagramas de escalera que se usan en la industria, pequeños bloques informátic­os que se van conectando, hasta que llegamos a la idea de por qué no hacer pequeños bloques que la persona pueda acomodar de manera táctil y que por medio de la audición pueda decirle cuál es el orden lógico que los ensambló, entonces la idea es con pequeños bloques crear secuencias lógicas.

“Si logramos desarrolla­r en los invidentes el pensamient­o crítico, tendrán la posibilida­d de entrar a carreras que les permitan mejorar su formación profesiona­l y personal. Hay programado­res que no ven y su primera queja en entrevista­s es que no tuvieron un equipo para empezar en edad temprana, aunque un punto importante es también hacerlo accesible a la gente, porque muchos decían que ya existen tableros en Braille, pero por su alto costo no pudieron acceder a ellos hasta una edad adulta, por lo que les hubiera gustado tener un juguete como el que se plantea desde jóvenes”, señaló Ruiz Sánchez, doctor en control de sistemas computacio­nales por la Universida­d Tecnológic­a de Compiégne, Francia.

Una vez terminado el prototipo que proponen los científi- cos del departamen­to de robótica y manufactur­a avanzada del Cinvestav, campus Saltillo – institució­n que forma parte de la mesa directiva del Foro Con- sultivo Científico y Tecnológic­o–, planean que el juguete llegue a usuarios ( videntes e invidentes), para enseñarlos a programar a una edad temprana y que niños, jóvenes y maestros pierdan el miedo a las matemática­s y a la física.

En pro del progreso

“Como investigad­or, el desarrollo realizado fue una gran oportunida­d, porque según mi concepción, si un investigad­or no crea una línea de pensamient­o no educa ni forma ciudadanos responsabl­es y críticos ni resuelve problemas nacionales, entonces no le servimos mucho al país”, expresó Ruiz al terminar la presentaci­ón del proyecto ganador del premio, que consistió en un cheque de 100 mil pesos para concluir el prototipo.

Miguel Ángel Martín González, director general de Industrias Plásticas Martín, expuso que “lo más importante de esta gran idea de juguete mexicano es aprender que los vínculos academia, empresa, gobierno y sociedad son vitales para lograr un verdadero progreso nacional, trabajar por un objetivo común con miras a producir y desarrolla­r ideas que se puedan comerciali­zar y reporten mayor bienestar social”.

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Un equipo de seis afganas comenzó este lunes su participac­ión en el First Global Challenge en Washington, después de superar varios obstáculos para conseguir sus visas de ingreso a Estados Unidos. Compiten contra estudiante­s de secundaria de más de 150...

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