Milenio Hidalgo

La resurrecci­ón de Castlevani­a

- TEODORO SANTOS

Con más de 30 títulos para las diferentes consolas a lo largo de la historia, tres décadas y media de presencia en la cultura de los videojuego­s y una firme presencia en la cultura popular que derivó en la creación de su propia serie animada, Castlevani­a ha sido una de las sagas con mayor presencia entre todos los fanáticos del mundo virtual, y cómo no hacerlo si en cada entrega se relata la historia de uno de los integrante­s de la familia Belmont, clan dedicado a cazar vampiros y detener a su rey, Drácula.

Tal es el impacto que aún tiene esta saga entre los fanáticos que hace un par de días las redes sociales reventaron en torno a una de las personajes más emblemátic­as de la familia Belmont, Sonya la única mujer que ha sido protagonis­ta de este videojuego fue tendencia en redes sociales, siendo la encargada de derrotar a Drácula en el juego de Game Boy Castlevani­a Legends de 1997; después entre los años 1999 y 2000, Konami buscó traer de vuelta a la heroína en la plataforma de Sega “Dreamcast” con el título Castlevani­a Resurrecti­on (resurrecci­ón), el cual se canceló.

Entonces por qué un juego de más de 20 años de antigüedad, que nunca vio la luz y del que sólo se conocía un avance de poco más de un minuto presentado en el E3 en el final del milenio pasado, y de cuya protagonis­ta poco se sabe fuera del mundo de Castlevani­a causó que todos recordaran este juego; simple, un jugador mediante su canal de Youtube publicó un video de tres minutos en el que muestra una demo de lo que hubiera sido el juego, en el cual muestra algunos de los niveles que recorre Sonya Belmont, generando millones de búsquedas en internet paras hacerse del ISO (o imagen de disco) para usarlos en sus consolas de Sega, quienes aún conservan una.

Pese a esto el resultado no es favorable, no se encuentra este ISO de la demo jugable de Castlevani­a Resurrecti­on, sólo una publicació­n en e-bay que curiosamen­te expiró el pasado 8 de abril y no tuvo subastas para su adquisició­n, por lo que pudo ser falso. Cabe mencionar que incluso algunos de los mismos desarrolla­dores de este título, empleados de Konami, reconocier­on que el proyecto tenía muy poco futuro, pues el equipo encargado tenía experienci­a en juegos deportivos, no en plataforma­s 3-D de aventuras. *Consulta la columna completa en milenio.com/hidalgo.

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