Milenio Jalisco

El grupo de juegos Embracer crece pese a recesión del sector

Expansión. La firma sueca anunció la compra de compañías, estudios y derechos y reportó ventas por 681 mdd y un incremento de 3% en las ganancias trimestral­es

- ANNA GROSS

El prolífico productor de juegos Embracer Group desafió el declive generaliza­do del sector al anunciar seis nuevas adquisicio­nes y registrar un aumento de las ventas y las utilidades en el primer trimestre, a pesar de la escasez de estrenos de nuevos juegos.

El grupo sueco, que se ha convertido en la compañía de juegos más grande de Europa después de cuatro años de compras, alcanzó acuerdos para adquirir la firma estadunide­nse Limited Run Games, el grupo de karaoke Singtrix, el estudio de juegos para computador­as personales Tuxedo Labs, los derechos de propiedad intelectua­l de las obras literarias El Señor de los Anillos y El Hobbit, y una compañía cuya identidad se mantuvo en secreto.

El precio inicial de estos artículos es de 6 mil millones de coronas, pero el pago vinculante total será de 8 mil 100 millones, según la empresa.

Embracer informó de que sus ventas, de forma interanual, se duplicaron en los tres meses hasta el 30 de junio, para alcanzar 7 mil 100 millones de coronas (681 millones de dólares), aunque se ubicaron por debajo de las expectativ­as de consenso, que apuntaban a 7 mil 300 millones de coronas. Asimismo, la utilidad operativa aumentó3 por ciento para llegar a mil 320 millones de coronas, aunque también se ubicó por debajo de las estimacion­es de consenso.

El grupo reiteró sus pronóstico­s para todo el año, anunciando que tiene el objetivo de un crecimient­o orgánico de entre 25 y 30 por ciento. El precio de las acciones de Embracer bajó 2 por ciento en las primeras operacione­s de la mañana para llegar a 74 coronas y cerró con una caída de 0.32 por ciento.

Sus resultados se producen en un momento en que las compañías de juegos se enfrentan a un debilitami­ento de las ventas y a una menor participac­ión de la gente en los últimos meses, ya que los jugadores volvieron a las actividade­s del mundo real después de la pandemia y redujeron sus gastos. Los analistas prevén un periodo más difícil para los estudios más pequeños especia

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NICK PERRY/AP La compañía se quedó con los derechos de

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