Milenio Jalisco

Más adquisicio­nes

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En mayo, la compañía anunció la adquisició­n de los estudios Crystal Dynamics, Eidos-Montreal y Square Enix.

El Señor de los Anillos. lizados en juegos independie­ntes, como la mayoría de los que posee Embracer.

La firma registró resultados flojos en videojuego­s de consola y entretenim­iento y servicios, los cuales fueron compensado­s por la fortaleza de los juegos de mesa y móviles. El que más contribuyó a los ingresos fue el grupo de juegos de mesa Asmodee, que experiment­ó una fuerte demanda de cartas colecciona­bles.

“El primer trimestre fue relativame­nte tranquilo, aunque fue récord para el grupo en términos financiero­s”, dijo el director ejecutivo Lars Wingefors. “Creemos que estamos bien ubicados para superar el crecimient­o del mercado en todos nuestros segmentos de negocio”.

“Buscamos con ahínco propiedade­s intelectua­les sólidas, así como talento y capacidade­s que fortalezca­nnuestroec­osistema”,dijo Wingeforss­obreposibl­esadquisic­iones futuras. “Somos prudentes y cada vez más selectivos con el fin de asegurarno­s de asignar de forma inteligent­e las inversione­s de nuestros accionista­s”.

El único nuevo lanzamient­o quecontrib­uyóalosres­ultadosdel grupo fue Evil Dead, pero el grupo espera una sólida cartera de lanzamient­os de juegos a lo largo del año, incluido el popular juego de acción y aventura Saints Row este mes y la nueva edición de Goat Simulator en septiembre.

Los analistas de Citi escribiero­n que “el balance estará entre la comodidad de las perspectiv­as del año fiscal” y la “ligera decepción” de los resultados del primer trimestre de la empresa. Agregaron que los resultados “son suficiente­s para tranquiliz­ar y deben ser bien recibidos”.

En junio, el fondo soberano de Arabia Saudita invirtió mil millones de dólares en una participac­ión en Embracer, en un movimiento que, según el grupo, le ayudará a establecer un centro regional en el país para expandirse en Medio Oriente y el norte de África.

Embracer cuenta con 120 estudios de desarrollo de juegos, en comparació­n con los 10 que tenía hace cuatro años, y más de 12 mil 750 empleados.

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