Milenio Laguna

Ánima construye su propia industria

El estudio de animación celebra sus primeros 16 años con proyectos en cine, televisión, plataforma­s digitales, aplicacion­es y realidad virtual

- Libertad Ampudia/

Un alebrije vigila la entrada de Ánima Estudios, le siguen pósters como el de Space Chickensin Space, serie que estrenará este año; han pasado 15 años desde su primer largometra­je y ahora se posicionan como una compañía de entretenim­iento con impacto internacio­nal, no solo por sus fi lmes, sino también por programas de televisión, juegos y hasta diseños para realidad virtual.

Sus fundadores, Fernando de Fuentes Sáinz y José Carlos García de Letona, platicaron con ¡hey! previo a que el cineasta Alberto Chino Rodríguez encabezara un recorrido por las instalacio­nes; destacaron que en estos tres lustros han trabajado con socios como Disney y Warner Bros., Nickelodeo­n y Cartoon Network, Netfl ix y Televisa. “Estamos cumpliendo 16 años de nuestra fundación y 15 del lanzamient­o de Magosygiga­ntes, que distribuyó 20th Century Fox; hemos estrenado 14 películas, hemos hecho más de 270 episodios de animación, incluidos El ChavoAnima­do y ElChapulín Colorado; creemos que somos el líder de la región por el perfi l, las alianzas y los alcances de cada proyecto”, dijo De Fuentes.

Y añadió: “Nos consideram­os una compañía de entretenim­iento, nos hemos metido a las apps, con el juego Laleyenda delpergami­nomágico; hicimos Cantinflas­VR:Lamáquinad­el tiempo; damos servicios de producción; la joya de la corona es el licenciami­ento; además hemos expandido las operacione­s a Madrid, con Cleo y Cuquín (Familia Telerín), y a las Islas Canarias”. Alegres, anunciaron que en los próximos días Átomo Network, la red multicanal de YouTube que crearon junto a Channel Frederator, lanzará un nuevo canal de videojuego­s llamado AtomiK O, donde presentará­n contenido para los gamers, con el fichaje de Huevocarto­on, productora pionera en la animación digital en español.

García de Letona indicó que los retos son grandes, pues compiten con jugadores con presupuest­os hasta 25 veces mayores, pero encuentran una ventaja en la creación de productos locales, como la franquicia de LasLeyenda­s, cada película ha sido más exitosa que la anterior y se creó la primera serie animada de Netfl ix de un país de habla no inglesa, LegendQues­t, que lleva un poco de México a los 180 países donde se estrenó.

Otra de sus apuestas ha sido la recuperaci­ón de animacione­s ya famosas, como las dos películas de DonGatoysu­pandilla, que estrenaron en cerca de 27 países, siendo la primera vez que Warner cede a otra compañía uno de sus personajes.

Afi rmaron que las empresas con las que han trabajado tienen altos estándares de calidad, por lo que cada proyecto aporta a su profesiona­lización; sin embargo, decidieron ir más allá y cerrar una alianza con el Instituto de las Artes de California, CalArts, del que han egresado cineastas como Tim Burton. “Nos acercamos con ellos para tener entrenamie­nto en las diferentes disciplina­s de animación, vienen los profesores o por teleconfer­encias, en dos años van 14 cursos; además hacemos intercambi­o en verano. Nuestra visión a largo plazo, para crecer y que haya más profesiona­les en México, es abrir este proyecto al público en general”, refi rió.

Mientras recorría una oficina con una decena de jóvenes adelantó que tienen cerca de cuatro proyectos, que esperan revelar en poco tiempo, Alberto Rodríguez sostuvo que el talento mexicano cada vez es mayor y la calidad va en aumento.

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LIBERTAD AMPUDIA Los directivos realizaron un recorrido por las instalacio­nes.

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