Ánima construye su propia industria
El estudio de animación celebra sus primeros 16 años con proyectos en cine, televisión, plataformas digitales, aplicaciones y realidad virtual
Un alebrije vigila la entrada de Ánima Estudios, le siguen pósters como el de Space Chickensin Space, serie que estrenará este año; han pasado 15 años desde su primer largometraje y ahora se posicionan como una compañía de entretenimiento con impacto internacional, no solo por sus fi lmes, sino también por programas de televisión, juegos y hasta diseños para realidad virtual.
Sus fundadores, Fernando de Fuentes Sáinz y José Carlos García de Letona, platicaron con ¡hey! previo a que el cineasta Alberto Chino Rodríguez encabezara un recorrido por las instalaciones; destacaron que en estos tres lustros han trabajado con socios como Disney y Warner Bros., Nickelodeon y Cartoon Network, Netfl ix y Televisa. “Estamos cumpliendo 16 años de nuestra fundación y 15 del lanzamiento de Magosygigantes, que distribuyó 20th Century Fox; hemos estrenado 14 películas, hemos hecho más de 270 episodios de animación, incluidos El ChavoAnimado y ElChapulín Colorado; creemos que somos el líder de la región por el perfi l, las alianzas y los alcances de cada proyecto”, dijo De Fuentes.
Y añadió: “Nos consideramos una compañía de entretenimiento, nos hemos metido a las apps, con el juego Laleyenda delpergaminomágico; hicimos CantinflasVR:Lamáquinadel tiempo; damos servicios de producción; la joya de la corona es el licenciamiento; además hemos expandido las operaciones a Madrid, con Cleo y Cuquín (Familia Telerín), y a las Islas Canarias”. Alegres, anunciaron que en los próximos días Átomo Network, la red multicanal de YouTube que crearon junto a Channel Frederator, lanzará un nuevo canal de videojuegos llamado AtomiK O, donde presentarán contenido para los gamers, con el fichaje de Huevocartoon, productora pionera en la animación digital en español.
García de Letona indicó que los retos son grandes, pues compiten con jugadores con presupuestos hasta 25 veces mayores, pero encuentran una ventaja en la creación de productos locales, como la franquicia de LasLeyendas, cada película ha sido más exitosa que la anterior y se creó la primera serie animada de Netfl ix de un país de habla no inglesa, LegendQuest, que lleva un poco de México a los 180 países donde se estrenó.
Otra de sus apuestas ha sido la recuperación de animaciones ya famosas, como las dos películas de DonGatoysupandilla, que estrenaron en cerca de 27 países, siendo la primera vez que Warner cede a otra compañía uno de sus personajes.
Afi rmaron que las empresas con las que han trabajado tienen altos estándares de calidad, por lo que cada proyecto aporta a su profesionalización; sin embargo, decidieron ir más allá y cerrar una alianza con el Instituto de las Artes de California, CalArts, del que han egresado cineastas como Tim Burton. “Nos acercamos con ellos para tener entrenamiento en las diferentes disciplinas de animación, vienen los profesores o por teleconferencias, en dos años van 14 cursos; además hacemos intercambio en verano. Nuestra visión a largo plazo, para crecer y que haya más profesionales en México, es abrir este proyecto al público en general”, refi rió.
Mientras recorría una oficina con una decena de jóvenes adelantó que tienen cerca de cuatro proyectos, que esperan revelar en poco tiempo, Alberto Rodríguez sostuvo que el talento mexicano cada vez es mayor y la calidad va en aumento.