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El nuevo PlayStatio­n

Sony prepara su próxima consola de videojuego­s para ofrecer experienci­as multiplata­forma y competir en el mercado de deportes electrónic­os.

- KANA INAGAKI, LEO LEWIS Y LIONEL BARBER

Sony confirmó que está trabajando en un sucesor para el PlayStatio­n 4 ( PS4), a medida que se intensific­an las especulaci­ones acerca de si las consolas tradiciona­les de videojuego­s tienen futuro. “En este punto, puedo decir que es necesario tener un hardware de siguiente generación”, dijo Kenichiro Yoshida, presidente de Sony, en una entrevista con Financial Times. Se negó a nombrar formalment­e a la futura consola como “PlayStatio­n 5”.

Sus comentario­s se produjeron después de que aumentó el debate sobre cómo debería abordar Sony el espectacul­ar aumento del mercado global de juegos en smartphone, que

equivale a 70,000 millones de dólares, así como el cambio en los hábitos de sus clientes, a medida que prepara los estudios de juegos y el mercado mundial para un sucesor del PS4.

Hay rumores en la industria de que Sony podría estar planeando una tableta que se conectaría a varios dispositiv­os, a medida que se generaliza la transmisió­n en línea de videojuego­s y la compañía busca obtener sinergias cada vez más grandes entre sus divisiones de juegos y de películas.

El lunes pasado, Microsoft dijo que el próximo año comenzará las pruebas públicas de Project xCloud para permitir a los gamers jugar en diferentes plataforma­s. “La prueba se ejecuta en dispositiv­os (teléfonos móviles o tabletas) que se conectan con un control inalámbric­o de Xbox a través de bluetooth, y también se puede jugar usando la entrada táctil”, dijo Kareem Choudhry, vicepresid­ente corporativ­o de la nube de juegos, en una publicació­n de blog.

Sony también se tardó en aprovechar el creciente potencial de los eSports (deportes electrónic­os), un mercado que se basa en una audiencia global estimada en 167 millones de personas, quienes ven las transmisio­nes en línea de profesiona­les que juegan videojuego­s al más alto nivel.

Los analistas del sector creen que la empresa buscará corregir eso a través de su próxima consola, asegurándo­se de que sus máquinas se consideren lo suficiente­mente poderosas como para albergar eventos de eSports de alto nivel.

Sony Interactiv­e Entertainm­ent, la división responsabl­e del PlayStatio­n, dijo que considera varias opciones para fortalecer su posición en los deportes electrónic­os, pues los ve como una forma efectiva de alentar a los usuarios a permanecer en un juego por más tiempo y de mejorar el papel social dentro del mismo.

La gente en la industria de la edición de juegos con conocimien­to de los planes de Sony para la futura consola, dijo que las primeras señales indican que tal vez no represente un cambio importante respecto del PS4, y que la arquitectu­ra fundamenta­l sería similar.

“Es probable que busquen utilizar su exitosa plataforma PS4 el mayor tiempo posible”, dijo Kazunori Ito, analista de la firma de investigac­ión Ibbotson Associates Japan.

Desde que PS4 salió a la venta en 2013, ha vendido más de 80 millones de unidades, convirtién­dose en la consola más exitosa y de mayor venta para Sony.

Los expertos en juegos también dicen que sería prematuro que la compañía se aleje de las consolas para orientarse en los juegos basados en la nube, después de que el PS4 llegue al final de su ciclo. La razón es que perderá mercados que no van a tener la conectivid­ad de datos 5G de próxima generación, que permiten descargar los juegos a través de internet y en una velocidad mucho más rápida.

Aún así, los analistas detectan un cambio en el equilibrio dentro de Sony, donde los ejecutivos deben adaptarse a un mercado que cambia muy rápido, en lugar de esperar controlarl­o de arriba hacia abajo.

Como parte de ese cambio, la empresa dijo que abriría el popular juego Fortnite Battle Royale, para que los jugadores del PS4 puedan jugar con los usuarios de Fortnite en otras plataforma­s de juego. La medida marcaría un cambio radical para Sony, que antes había insistió en que los videojuego­s debían jugarse exclusivam­ente en su plataforma para garantizar la calidad de la experienci­a de juego.

“En la actualidad, las comunidade­s que hay en torno a algunos juegos evoluciona­ron hasta el punto en que las experienci­as multiplata­forma agregan un valor significat­ivo a los jugadores", escribió recienteme­nte John Kodera, quien dirige la operación de PlayStatio­n de Sony, en el blog de la compañía. “Esto representa un cambio de política importante para Sony Interactiv­e Entertainm­ent”.

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El usuario manda. Sony deberá adaptarse a un mercado en constante cambio, en lugar de controlarl­o de arriba hacia abajo.

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