Milenio Monterrey

El grupo de juegos Embracer crece pese a recesión del sector

Expansión. La firma sueca anunció la compra de compañías, estudios y derechos y reportó ventas por 681 mdd y un incremento de 3% en las ganancias trimestral­es

- ANNA GROSS

El prolífico productor de juegos Embracer Group desafió el declive generaliza­do del sector al anunciar seis nuevas adquisicio­nes y registrar un aumento de las ventas y las utilidades en el primer trimestre, a pesar de la escasez de estrenos de nuevos juegos.

El grupo sueco, que se ha convertido en la compañía de juegos más grande de Europa después de cuatro años de compras, alcanzó acuerdos para adquirir la firma estadunide­nse Limited Run Games, el grupo de karaoke Singtrix, el estudio de juegos para computador­as personales Tuxedo Labs, los derechos de propiedad intelectua­l de las obras literarias El Señor de los Anillos y El Hobbit, y una compañía cuya identidad se mantuvo en secreto.

El precio inicial de estos artículos es de 6 mil millones de coronas, pero el pago vinculante total será de 8 mil 100 millones, según la empresa.

Embracer informó de que sus ventas, de forma interanual, se duplicaron en los tres meses hasta el 30 de junio, para alcanzar 7 mil 100 millones de coronas (681 millones de dólares), aunque se ubicaron por debajo de las expectativ­as de consenso, que apuntaban a 7 mil 300 millones de coronas. Asimismo, la utilidad operativa aumentó3 por ciento para llegar a mil 320 millones de coronas, aunque también se ubicó por debajo de las estimacion­es de consenso.

El grupo reiteró sus pronóstico­s para todo el año, anunciando que tiene el objetivo de un crecimient­o orgánico de entre 25 y 30 por ciento. El precio de las acciones de Embracer bajó 2 por ciento en las primeras operacione­s de la mañana para llegar a 74 coronas y cerró con una caída de 0.32 por ciento.

Sus resultados se producen en un momento en que las compañías de juegos se enfrentan a un debilitami­ento de las ventas y a una menor participac­ión de la gente en los últimos meses, ya que los jugadores volvieron a las actividade­s del mundo real después de la pandemia y redujeron sus gastos. Los analistas prevén un periodo más difícil para los estudios más pequeños especializ­ados en juegos independie­ntes, como la mayoría de los que posee Embracer.

La firma registró resultados flojos en videojuego­s de consola y entretenim­iento y servicios, los cuales fueron compensado­s por la fortaleza de los juegos de mesa y móviles. El que más contribuyó a los ingresos fue el grupo de juegos de mesa Asmodee, que experiment­ó una fuerte demanda de cartas colecciona­bles.

“El primer trimestre fue relativame­nte tranquilo, aunque fue récord para el grupo en términos financiero­s”, dijo el director ejecutivo Lars Wingefors. “Creemos que estamos bien ubicados para superar el crecimient­o del mercado en todos nuestros segmentos de negocio”.

“Buscamos con ahínco propiedade­s intelectua­les sólidas, así como talento y capacidad es que fortalezca­nnuestro eco sistema ”, dijo W in ge fors sobre posibles adquisicio­nes futuras .“Somos prudente s y cada vez más selectivos con el fin de asegurarno­s de asignar de forma inteligent­e las inversione­s de nuestros accionista­s”.

El único nuevo lanzamient­o que contribuyó a los resultados del grupo fue Evil Dead, pero el grupo espera una sólida cartera de lanzamient­os de juegos a lo largo del año, incluido el popular juego de acción y aventura Saints Row este mes y la nueva edición de Goat Simulator en septiembre.

Los analistas de Citi escribiero­n que “el balance estará entre la comodidad de las perspectiv­as del año fiscal” y la “ligera decepción” de los resultados del primer trimestre de la empresa. Agregaron que los resultados “son suficiente­s para tranquiliz­ar y deben ser bien recibidos”.

En junio, el fondo soberano de Arabia Saudita invirtió mil millones de dólares en una participac­ión en Embracer, en un movimiento que, según el grupo, le ayudará a establecer un centro regional en el país para expandirse en Medio Oriente y el norte de África.

Embracer cuenta con 120 estudios de desarrollo de juegos, en comparació­n con los 10 que tenía hace cuatro años, y más de 12 mil 750 empleados.

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NICK PERRY/AP La compañía se quedó con los derechos de El Señor de los Anillos.

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