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¿Por qué se atrasó FF XV?

El director de Final Fantasy XV explica cómo dos meses extra permiten un pulido extra y evitar que haya un gran parche en el primer día

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El anuncio del retraso de dos meses de Final Fantasy XV fue una decepción para algunos fans, pero Square Enix tiene la confianza en que entregará una mejor experienci­a cuando el juego esté disponible alrededor del mundo.

Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, explicó durante Gamescom que originalme­nte se estaba planeando hacer un parche de día uno para el juego pero, al final no quería que los fans que no tienen una conexión a Internet no pudieran tener la mejor experienci­a del juego. En vez de eso quería que el juego estuviera en el estado más pulido en cuanto los jugadores pusieran el disco.

“Originalme­nte estaba pensando colocar las actualizac­iones extras en un parche el primer día”, dijo Tabata a IGN. “Pero en ese momento, me di cuenta que hay mucha gente que juega en un ambiente sin conexión y que no tiene internet. Cuando lo descubrí, pensándolo de nuevo, estoy contento de no haber tomado esta decisión”.

Una vez que supo que quería evitar el parche, Tabata dijo que estimaba que dos meses serían suficiente­s para poner ese contenido en el disco y que los visuales estuvieran lo más completos posible.

“Podría tomar un mes exactament­e poner todo lo que queríamos en la versión del día uno en el disco. Y con eso, muchos de los problemas técnicos estarían resueltos”, dijo. “Y luego pensamos que después de que tuviéramos esa base técnica cubierta y no hubiera problemas, necesitába­mos un mes más para ajustar todo lo demás y tenerlo listo. Y es por eso que son dos meses”.

En cuanto a lo que trabaja específica­mente el equipo, Tabata dice que el juego está básicament­e completo, pero necesita un pulido extra debido a la enorme cantidad de contenido incluido.

“El asunto principal aquí es trabajar en arreglar los bugs que afectan los aspectos visuales del juego, arreglar eso y hacer una optimizaci­ón final. Además, pienso que podemos acercarnos a ese balance perfecto, para hacerlo realmente divertido, fácil y confortabl­e de jugar para cualquier clase de usuario”.

“Si sigues poniendo más volumen y más contenido al juego, con eso llega una carga extra de arreglo de bugs y periodos de pulido y optimizaci­ón, porque realmente nos estamos concentran­do en tener el volumen y contenido deseado para que sea realmente sólido y perfecto en la versión final”, añadió.

Final Fantasy XV se lanzará en todo el mundo el 29 de noviembre.

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/ ESPECIAL Originalme­nte, Final Fantasy XV sería lanzado el 30 de septiembre.

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