Es­ce­na­rio de Street Figh­ter V ya no po­drá ser uti­li­za­do en com­pe­ten­cias

Publimetro Ciudad de Mexico - - LATAM.IGN.COM -

Cap­com ha blo­quea­do el es­ce­na­rio Skies of Ho­nor de Street Figh­ter V de la Cap­com Cup 2016 y to­da la tem­po­ra­da de Cap­com Pro Tour 2017. “El es­ce­na­rio Skies of Ho­nor de #SFV no se usa­rá en la Cap­com Cup 2016 ni en la tem­po­ra­da de CPT 2017, de­bi­do a que ge­ne­ra de­ma­sia­da dis­trac­ción pa­ra ju­gar el tor­neo”, di­ce una pu­bli­ca­ción en la cuen­ta ofi­cial de Twit­ter de Cap­com Figh­ters.

Es­ta lo­ca­ción, pre­sen­ta un fon­do siem­pre cam­bian­te, ya que se ubi­ca en la par­te su­pe­rior de un avión que vue­la so­bre una re­pre­sen­ta­ción de Du­bai. El pro ga­mer, Keo­ma M. Pa­che­co, re­cien­te­men­te dio a co­no­cer sus preo­cu­pa­cio­nes acer­ca de és­ta en una en­tra­da de un blog. “La com­po­si­ción de he­cho es her­mo­sa, pe­ro de­sa­for­tu­na­da­men­te, dis­trae de­ma­sia­do”, es­cri­be Pa­che­co.

Ade­más, tam­bién hu­bo que­jas por par­te de otros usua­rios que ex­pe­ri­men­tan ma­reos mien­tras jue­gan de­bi­do a la es­tá­ti­ca del pri­mer plano y el fon­do os­ci­lan­te. “Por ejem­plo, cuan­do mo­ve­mos a los per­so­na­jes a tra­vés de la pan­ta­lla o brin­ca­mos, la cá­ma­ra se des­pla­za y los sigue en el pri­mer plano”, con­ti­núa. “No só­lo hay des­pla­za­mien­to ho­ri­zon­tal sino que hay un pe­que­ño tras­la­do ver­ti­cal pa­ra seguir los sal­tos”. Los ojos de los ju­ga­do­res ge­ne­ral­men­te es­tán en­fo­ca­dos en un pun­to cen­tral y el mo­vi­mien­to de atrás ha­ce que pier­dan es­ta con­cen­tra­ción”.

| ES­PE­CIAL

Los pro-ga­mers ne­ce­si­tan más con­cen­tra­ción.

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