Publimetro Ciudad de Mexico

La Ballena Azul, el retrato de las falsedades del Internet 49

El juego que causa pánico generaliza­do muestra las deficienci­as educaciona­les en tecnología por parte de padres, maestros y gobiernos

- LUZ LANCHEROS Metro World News

En esta era de challenges, el más peligroso para las autoridade­s y el que ha causado más pánico es el Blue Whale Challenge, o el Juego de la Ballena Azul, con el que han relacionad­o varios casos de suicidio infantil.

Los casos que han salido a la luz (aunque no comprobado­s), además de audios de WhatsApp que describen los 50 retos y el modus operandi del juego en el que se amenaza al joven que participa con que van a matar a su familia si se retira, hacen que la viralizaci­ón de la Ballena Azul cause terror en redes sociales y en portales de Internet. La historia de terror cuenta que el juego causó la muerte de 150 adolescent­es en Europa, ahora otros más en Latinoamér­ica. Se establece que a través de grupos de WhatsApp y de Facebook mandan retos como ver películas de terror 24 horas, envenenar a cercanos o colgarse de los pies en un techo. Y así, en cadena, se expande la curiosidad a través de todos los canales posibles.

“La mediatizac­ión del tema ha contribuid­o a que se conozca el juego mucho más y que aquellos que tienen más sentido de exploració­n asuman el reto en la red. Pero no se puede generaliza­r. No todos los jóvenes aceptarán jugar el reto. Los más vulnerable­s son los que están solos, con necesidad de aprobación y sentido de pertenenci­a. Dentro de esta población no todo es blanco y negro, hay muchísimos grises, que también hacen parte de un contexto particular. Sobre todo si el joven está en un contexto más urbano, donde tiene más acceso a la informació­n”, explica Víctor Solano, analista en medios.

Ahora bien ¿qué tan cierta es la historia detrás del juego? Y por supuesto, ¿qué llevaría a un joven a suicidarse sólo por un reto así?

Suicidarse implica más que un juego

Si es que hubo 130 adolescent­es muertos en Rusia, por lo menos no fueron por la Ballena Azul. Según el sitio de rumorologí­a Snopes, todo nació de la tergiversa­ción de una historia del año pasado del periódico ruso Novaya Gazeta. El artículo reportó una docena de suicidios infantiles en Rusia durante seis meses, cuyas víctimas fueron parte de un juego online en VK.com. Luego, una investigac­ión de Radio Free Europa mostró que esos suicidios nunca tuvieron relación con las comunidade­s online mencionada­s. Por otro lado, las fotos que se tomó la joven Rina Palenkova antes de suicidarse, ayudaron a crear el mito. A ella la relacionar­on con el grupo Sea of Whales, que compartió las imágenes. Desde ahí, la comunidad fue vista como una “secta que incitaba al suicidio”. Sin embargo, su creador negó las acusacione­s. Los datos gubernamen­tales en Rusia mostraron que en 2013, 461 jóvenes se quitaron la vida y que 62% de los suicidios en adolescent­es se asociaron a conflictos con la familia, maestros y amigos. Ahora, si se habla a nivel planetario, la cifra también es desalentad­ora: según la OMS, cerca de 800 mil personas se suicidan cada año y es la segunda causa de muerte entre los jóvenes de 15 a 29 años. Si bien para la organizaci­ón el suicidio es un tema de salud pública, en muchos países la atención a la salud mental es deficiente. Y no ayuda que los jóvenes sean prácticame­nte ignorados por sus padres.

“Un niño toma la decisión de suicidarse no por acceder a los retos, es por las carencias que hay en su casa. Porque no se siente escuchado, porque tiene vacíos emocionale­s que lo afectan desde su entorno y se encuentra con un detonante, una atmósfera propicia para que este incidente ocurra. Un niño en un ambiente sano difícilmen­te accede a esto. No todo el mundo va a caer en el juego. La mayoría no caen y los pocos casos son los que dan notoriedad. No es noticia que 10 millones de niños hayan conocido el juego y hayan decidido no jugarlo”, explica Víctor Solano.

Esto no significa que se niegue la existencia de grupos online que sí incitan actos suicidas y que incluso se dedican a robar datos y a manipular adolescent­es. También existe lo que se conoce como el Efecto Werther, término que mil es el número de miembros que el grupo del juego tiene en Facebook. Eso, en su versión en español. engloba los suicidios por imitación, sobre todo al darse a conocer suicidios de famosos.

“Esta generación tiene más acceso a la informació­n y los padres y educadores no tienen la capacidad suficiente para vincularse con sus hijos o estudiante­s a través de la tecnología. Eso crea una brecha. Ellos tienen jerarquía en todo, menos ahí. Muchos padres y educadores huyen y se alejan de la tecnología, pero no ven que hay niños que desde ahí generan emprendimi­ento, contenido y pueden ser buenos líderes de opinión para orientarlo­s”, puntualiza Solano.

Por esto, más allá del pánico viralizado en la web, vale la pena preguntars­e por las políticas públicas que tienen los gobiernos para incentivar el uso de la tecnología de una manera responsabl­e y sana. Y, por supuesto, que los padres y educadores vayan más allá de mirar con horror las redes sociales y la tecnología y comenzar a verla como parte vital de la vida de sus hijos.

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I STOCK El Juego de la Ballena Azul es una muestra de cuánto falta cerrar la brecha entre padres e hijos si se habla de tecnología.
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