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Beyond Good & Evil 2 tenía que ser “grande”

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En una entrevista con IGN, el CEO de la compañía Ubisoft, Yves Guillemot, junto con Xavier Poix –manager de French Studios– explicaron que no querían mostrar el título antes de que estuviera listo, porque sabían que querían algo muy grande. Algo con lo que Michel Ancel –el director creativo– tiene como una visión muy específica.

“Estábamos extasiados por la posibilida­d de mostrar algo totalmente diferente a lo que se ha hecho hasta ahora”, comentó Guillemot. “Michel está trabajando en un motor totalmente nuevo para el juego, además su ambición es, ya sabes, grande. Yo diría que mucho. Por eso, creemos que podemos lograr algo extraordin­ario”.

“Si íbamos a hacer Beyond Good & Evil en algún punto, teníamos que hacer algo espectacul­ar”, añadió Poix. “Por años y años estuvimos pensando acerca de esto, pero... el videojuego tenía que ser enorme. Debía ser en el espacio, tenía que ser con planetas. Así que creamos esta tecnología llamada Voyager, que nos permitió generar una experienci­a espacial, de ir de un planeta a otro, de ir de tu nave a una más grande, de poder salir de ésta para convertirt­e en una persona normal. Ésa es la tecnología en la que hemos estado trabajado en los últimos tres años”.

Tanto Poix como Guillemot enfatizaro­n la importanci­a del uso de tecnología interna, ya que Voyager es parte de los desarrollo­s como UbiArt Framework y el motor Snowdrop, los cuales le dan poder a The Division y serán la fuerza detrás de Mario + Rabbids Kingdom Battle y Starlink: Battle for Atlas.

El ejecutivo explicó la relevancia de apoyar el desarrollo interno, diciendo “no queremos depender de un equipo externo que no pueda crear herramient­as con la velocidad con la que las necesitamo­s o personas que quieran adaptar nuestros juegos a otra tecnología. Por eso es que preferimos trabajar de forma interna”, dijo. “La habilidad de poder controlar tus propias herramient­as, te da la libertad de tomar riesgos e ir a un nivel totalmente diferente, esto en términos de lo que el juego puede llegar a ser. Eso nos ayudó mucho”.

En cuanto al anuncio de la secuela, Poix comentó que era importante para ellos revelarlo antes, para así obtener retroalime­ntación de todos. “Queremos que los fanáticos estén involucrad­os en este proyecto, escucharlo­s e intentar trabajar con ellos para crear el mejor juego posible”, explicó.

La historia de Beyond Good & Evil 2 toma lugar antes del nacimiento de Jade, en un sistema solar distante llamado System 3 en el Siglo XXIV. Hasta el momento, no se sabe cuándo será su fecha de lanzamient­o.

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| ESPECIAL Durante la conferenci­a de Ubisoft en E3 2017 se anunció la secuela de Beyond Good & Evil.

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