Rockstar no pensó que el DLC en GTA V fuera “posible o necesario”
Rockstar ha dicho que su muy criticada decisión de no lanzar un DLC de historia para el modo de un jugador de Grand Theft Auto V fue porque el desarrollador no sintió que el contenido fuera “posible o necesario”.
En entrevista, Imran Sarwar, director de diseño del estudio, explicó que aunque podría lanzar expansiones de historia para sus juegos futuros, este fue simplemente muy extenso y desgastante para que recibiera uno.
“Con GTA V, el modo de un jugador era absolutamente enorme y muy, muy completo. Eran tres juegos en uno. Las versiones de siguiente generación tomaron un año del tiempo de todos para tenerlo bien, luego el componente en línea tuvo mucho potencial, pero también nos dimos cuenta que ese potencial también absorbía muchos recursos. Y luego hay otros juegos, en particular Red Dead Redemption II”.
“La combinación de estos tres factores afectaron al juego, no sentíamos que las expansiones para un jugador fueran posibles o necesarias, pero tal vez lo podamos hacer para proyectos futuros”.
Sarwar explicó que no hacer el DLC de un jugador “no fue una decisión consciente, es justo lo que sucedió”. En efecto, Rockstar anunció en 2013 que la historia del juego recibiría una expansión de historia sustancial para el próximo año.
Para GTA V, en Rockstar claramente priorizaron su componente en línea, GTA online, lanzando paquetes descargables. Hay una buena razón para eso: hacen un montón de dinero.
Aunque Sarwar recalcó que el estudio aún pone un gran esfuerzo en los elementos del modo de un jugador, algunos apuntan el hecho que Red Dead Redemption 2 ya tiene confirmada su experiencia en línea, Red Dead online como una razón para preocuparse sobre el futuro del DLC de historia en la compañía.