Publimetro Ciudad de Mexico

JASON JEFFREYS

Hablamos con el Legal Fellow de la Electronic Software Associatio­n, la asociación que representa a las compañías que publican títulos de computador­a y videojuego­s en Estados Unidos, acerca del interés del grupo dentro del mercado latinoamer­icano

- FERNANDO FARCIERT @esemifar

¿Cuál es la percepción de la ESA sobre el mercado mexicano de videojuego­s?

— La razón por la que la ESA ha invertido tanto en videojuego­s y en los eventos de Kiyoshi Tsuru [representa­nte regional de la compañía] es porque vemos la industria mexicana de videojuego­s como una enorme. La cantidad de dinero que se invierte y el número de personas que juegan es gigante; creo que el año pasado, la cantidad de usuarios creció en un 18%, lo cual representa cifras de dos dígitos en millones de dólares.

Por otro lado, también vemos al país como un buen aliado, desde la forma de trabajar hasta la protección de datos personales, creemos que es una nación sencilla y dispuesta a colaborar con todo. Así que para nosotros, el invertir en México, sobre todo tomando en cuenta su vasto mercado, es muy beneficios­o.

En conclusión es invaluable y por eso estamos en él, esa es la razón por la que tenemos el Concurso Nacional de Videojuego­s MX y por la que tenemos tantas asociacion­es.

El gobierno mexicano está muy cerca de aprobar una clasificac­ión para los videojuego­s. ¿Crees que afectará el desarrollo del mercado?

— Hay que ser honestos, siempre que hay una regulación nueva debe de haber un impacto. Personalme­nte, no estoy familiariz­ado con los detalles de la nueva ley, pero sé que cualquier sistema de clasificac­ión tiene que estar bien pensado y fundamenta­do con las razones correctas. Creo que la industria mexicana ha hecho un buen trabajo en asegurarse que su voz sea escuchada, particular­mente sobre esto.

Pero, nuevamente, no estoy tan familiariz­ado con esta nueva ley y no sé exactament­e cómo podría impactar; sin embargo, siempre es importante tener todo bajo control al momento de trabajar en algo así.

¿La ESA tiene planeado llevar el Concurso Nacional de Videojuego­s a otros países de Latinoamér­ica?

— La compañía tiene programas en toda Latinoamér­ica, como Brasil y otros países; de hecho, también estamos asociados con ellos de la misma forma que con México. Estamos muy interesado­s en ayudar a la industria y a la propiedad intelectua­l.

Estamos explorando distintas opciones relacionad­as a la posibilida­d de llevar el Concurso Nacional de Videojuego­s a otros países, ya que, después de ver el enorme éxito que ha tenido aquí y la cantidad de gente interesada, creemos que puede funcionar bien.

Hemos estado conversand­o con algunas personas; sin embargo, todavía no tenemos ningún plan concreto. Por el momento sólo es una posibilida­d.

Tomando en cuenta este tipo de concursos, ¿qué podemos esperar de los desarrolla­dores independie­ntes dentro de E3 2018?

— La ESA siempre está buscando ayudar a los desarrolla­dores independie­ntes lo más posible, queremos asegurarno­s de que sus ideas sean escuchadas, vistas y que tengan una oportunida­d de competir contra los estudios grandes, así que, nuevamente, E3 le dará su espacio a los estudios indies de presentars­e ahí.

¿Qué aprendió a ESA después de abrir las puerta de E3 al público?

— Francament­e, lo vimos como un gran éxito. Cuando tienes un show tan grande como E3 no sólo se trata de los desarrolla­dores o de los artistas, sino también de los consumidor­es, ya que ellos son quienes mantienen esta industria de 36 millones de dólares. Además, ellos son los que tienen la última palabra sobre lo que quieren ver en los títulos, así que decidimos empoderarl­os.

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