JASON JEFFREYS
Hablamos con el Legal Fellow de la Electronic Software Association, la asociación que representa a las compañías que publican títulos de computadora y videojuegos en Estados Unidos, acerca del interés del grupo dentro del mercado latinoamericano
¿Cuál es la percepción de la ESA sobre el mercado mexicano de videojuegos?
— La razón por la que la ESA ha invertido tanto en videojuegos y en los eventos de Kiyoshi Tsuru [representante regional de la compañía] es porque vemos la industria mexicana de videojuegos como una enorme. La cantidad de dinero que se invierte y el número de personas que juegan es gigante; creo que el año pasado, la cantidad de usuarios creció en un 18%, lo cual representa cifras de dos dígitos en millones de dólares.
Por otro lado, también vemos al país como un buen aliado, desde la forma de trabajar hasta la protección de datos personales, creemos que es una nación sencilla y dispuesta a colaborar con todo. Así que para nosotros, el invertir en México, sobre todo tomando en cuenta su vasto mercado, es muy beneficioso.
En conclusión es invaluable y por eso estamos en él, esa es la razón por la que tenemos el Concurso Nacional de Videojuegos MX y por la que tenemos tantas asociaciones.
El gobierno mexicano está muy cerca de aprobar una clasificación para los videojuegos. ¿Crees que afectará el desarrollo del mercado?
— Hay que ser honestos, siempre que hay una regulación nueva debe de haber un impacto. Personalmente, no estoy familiarizado con los detalles de la nueva ley, pero sé que cualquier sistema de clasificación tiene que estar bien pensado y fundamentado con las razones correctas. Creo que la industria mexicana ha hecho un buen trabajo en asegurarse que su voz sea escuchada, particularmente sobre esto.
Pero, nuevamente, no estoy tan familiarizado con esta nueva ley y no sé exactamente cómo podría impactar; sin embargo, siempre es importante tener todo bajo control al momento de trabajar en algo así.
¿La ESA tiene planeado llevar el Concurso Nacional de Videojuegos a otros países de Latinoamérica?
— La compañía tiene programas en toda Latinoamérica, como Brasil y otros países; de hecho, también estamos asociados con ellos de la misma forma que con México. Estamos muy interesados en ayudar a la industria y a la propiedad intelectual.
Estamos explorando distintas opciones relacionadas a la posibilidad de llevar el Concurso Nacional de Videojuegos a otros países, ya que, después de ver el enorme éxito que ha tenido aquí y la cantidad de gente interesada, creemos que puede funcionar bien.
Hemos estado conversando con algunas personas; sin embargo, todavía no tenemos ningún plan concreto. Por el momento sólo es una posibilidad.
Tomando en cuenta este tipo de concursos, ¿qué podemos esperar de los desarrolladores independientes dentro de E3 2018?
— La ESA siempre está buscando ayudar a los desarrolladores independientes lo más posible, queremos asegurarnos de que sus ideas sean escuchadas, vistas y que tengan una oportunidad de competir contra los estudios grandes, así que, nuevamente, E3 le dará su espacio a los estudios indies de presentarse ahí.
¿Qué aprendió a ESA después de abrir las puerta de E3 al público?
— Francamente, lo vimos como un gran éxito. Cuando tienes un show tan grande como E3 no sólo se trata de los desarrolladores o de los artistas, sino también de los consumidores, ya que ellos son quienes mantienen esta industria de 36 millones de dólares. Además, ellos son los que tienen la última palabra sobre lo que quieren ver en los títulos, así que decidimos empoderarlos.