Publimetro Ciudad de Mexico

“Me interesa el cariño, la gentileza y la solidarida­d” MARTIN SAHLIN

El director creativo de Unravel TWO, Martin Sahlin, nos compartió la razón por la que su equipo decidió entregar un título para dos jugadores y habló acerca del sorpresivo anuncio dentro de E3 2018

- FERNANDO FARCIERT @esemifar

¿Por qué decidiste lanzar el título el mismo día de su anuncio, el cual tuvo lugar en E3 2018?

— En parte porque nos gustan los retos importante­s –desarrolla­r un juego es todo un desafío–, por lo que sentimos que era nuevo e interesant­e el intentarlo. De hecho, pensamos en anunciarlo de esa forma desde el comienzo. Nuestro objetivo principal era causar una gran impresión en torno a él.

¿Qué cambios presentaro­n en el segundo título que les habría gustado ver en el primero?

— Creo que los dos juegos de Unravel son muy distintos entre ellos, en términos de tono y jugabilida­d. El segundo está más enfocado en acertijos, lo cual, supongo, el primero también aprovecha, pero en general creo que ambos tienen diferencia­s muy marcadas, dejando de lado la mezcla.

¿Te gustaría llevar la experienci­a al multijugad­or en línea y ver cómo funciona con dos extraños?

— Me gusta el cooperativ­o en línea, pero también me agrada que la gente se siente lado a lado y jueguen juntos. En el primer título, solía bromear de que mi meta secreta era hacer que la gente llamara a sus mamás justo después de terminar la partida. Supongo que mi objetivo secreto con Unravel TWO era que los usuarios invitaran a un amigo para jugar.

¿Cuáles eran los objetivos principale­s que intentaron conseguir con Unravel TWO?

— Además de lograr que los usuarios invitaran a un amigo, las metas eran conseguir pulir y mejorar la experienci­a y desarrolla­r un título positivo. Trabajamos muy duro en mejorar los controles y ofrecer cosas totalmente nuevas, asegurarno­s de que cada nivel tuviera algo único que ofrecer y, sobre todo, que fuera divertido de jugar. También queríamos entregar una historia divertida, llena de optimismo.

¿Cómo consiguier­on cambiar las mecánicas de un sólo jugador a una experienci­a de dos personas?

— Desde el principio, todo el equipo decidió que

Unravel TWO te iba a dar la oportunida­d de jugar con dos personajes, incluso en el modo para una persona, así que fue muy divertido pensar cómo es que esto iba a ser disfrutabl­e. Queríamos que tuvieras muchas oportunida­des de interactua­r y ayudar.

 ??  ??
 ??  ??

Newspapers in Spanish

Newspapers from Mexico