Por qué Doom Eternal no se llamó Doom 2
Durante QuakeCon 2018, id Software, desarrollador del videojuego, reveló por qué a la secuela no se le agregó sólo un 2
Marty Stratton, productor ejecutivo, mencionó que pensaron en titularlo de esa manera pero la razón por la que lo evitaron fue por el mismo problema que surgió con el nombre del Doom pasado (el de 2016). “Nos escuchan decirlo todo el tiempo, lo llamamos Doom 2016 y el Internet lo denomina de la misma manera”, explicó.
“Estuvimos pensando si fue un error”, dijo Stratton. “No creo que haya sido así, porque realmente estábamos dibujando una nueva línea en la arena”. Y aunque él se mantiene bajo ese razonamiento, reconoce que “salir y decir ‘vamos a hacer
Doom 2’, terminaríamos teniendo Doom 2: Año de lanzamiento”.
Hugo Martin, director creativo, dijo que buscar el videojuego en línea hubiera sido “un gran dolor en el trasero, porque ya tienes (otras) cosas”. Stratton declaró que se sentó con su equipo de marketing para que se les ocurriera un nombre “que tuviera un significado y hablara sobre lo que estamos haciendo con el mito y cómo quieren que la gente se sienta sobre él. Y
Doom Eternal fue algo que se sentía en el camino correcto.
Otra influencia en el nombre fue la trilogía de The Dark
Knight de Christopher Nolan. “Creo que hizo lo mejor y pensamos en eso”, explicó. “No fue
Dark Knight 1, 2 y 3. Cada una tuvo su propio nombre, pero había un arco ahí. Todas estaban conectadas, como sucede con este juego, como una secuela de [Doom] 2016”. Martin continuó, diciendo
“[Doom Eternal] se sintió como una buena forma hacia ese camino. No te estás limitando y no estás creando confusión con la marca. Sería fácil imaginar el continuo desconcierto que hubiera causado, si Eternal se hubiera llamado Doom 2 o incluso Doom: Hell on Earth”.