Cómo Nintendo ganó mercado con el Switch
El Nintendo Switch ha vendido más unidades que cualquier otra consola en una cantidad de tiempo mucho menor
Sin la ventaja de un lanzamiento a finales de año que aproveche las fiestas de diciembre, la empresa vendió más de 4.8 millones de unidades en Estados Unidos y más de 14.8 millones alrededor del mundo, superando la marca en ventas previa mantenida por el Nintendo Wii y convirtiéndose en la consola que más rápido se ha consumido en la historia de Estados Unidos. Mientras que en Japón, fueron 3.3 millones de ejemplares en aproximadamente la misma cantidad de tiempo.
Es un logro increíble en todos los frentes y demuestra qué tan grande es el giro que Nintendo realizó después de lo logrado en la era del Wii U. De hecho, el Switch vendió más unidades en su primer año de lo que la anterior consola hizo en toda su vida. No sin mencionar que la empresa tuvo éxito en vender esa cantidad dentro de la intensa competencia entre Sony y Microsoft, cuyas consolas actualizadas dieron a sus plataformas un impulso considerable en ventas.
Nintendo debió de haber contratado a un equipo de marketing que verdaderamente entendiera cómo emocionar a la gente por algo –porque literalmente, es lo que hicieron. La campaña que realizaron fue un trabajo fantástico llevando el mensaje de qué es la consola y cómo
funciona. Algo que en los comerciales anteriores simplemente no hicieron.
Además de eso, los spots del Switch añadieron una mezcla sólida de excelentes títulos first-party como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Mario Kart 8 Deluxe, así como una respetable cantidad de apoyo de juegos third-party como Skyrim y NBA 2K18. Claro, hubo gente que se quejó mencionando el hecho que sólo era otra consola con controles de movimiento o demasiado cara a 300 dólares. Dicho esto, Nintendo subvirtió estas críticas demostrando todo lo que el Switch puede hacer.
Casi todo lo que se afirmó como una debilidad resultó ser una fortaleza. Al final, fue esencialmente el dispositivo perfecto para lanzarse en 2017. La gente ama la idea de juegos móviles y las consolas portátiles. Aunque el 3DS es aún una plataforma que se utiliza, el estudio vio la oportunidad de mezclar esos mercados, creando su propio público con una máquina que reproduce títulos a nivel consola en cualquier lugar y hora.