Forza Motorsport 7 JOHN WENDL
En anticipación al lanzamiento de la nueva entrega de la franquicia, tuvimos la oportunidad de entrevistar al director de contenido del título y nos habló un poco acerca del multijugador y otras características del proyecto
¿Cuánto tiempo llevas trabajando en Forza? — Soy uno de los fundadores del estudio y de la franquicia, así que empecé hace casi 16 años. Fui parte del equipo que decidió trabajar en algo llamado Forza Motorsport, desde entonces he dedicado toda mi vida a los videojuegos, particularmente a los de carreras, desde mediados de los años 90. Llegué a Microsoft cuando lanzaron el primer Xbox en 2001. ¿Cuál fue el punto de partida para crear Forza Motorsport 7? — Ésta es la séptima versiónde la franquicia, siempre estamos trabajando a partir del aprendizaje de experiencias pasadas, incluso tomamos un poco la retroalimentación de Forza Horizon. Algunas de las características que vas a ver dentro del juego están influenciadas por éste, de hecho ambos fueron diseñados con la misma tecnología, Forza Tech Engine, por lo que compartimos mucho contenido, autos y algunos servicios. Cosas como los cielos HDR que recordarán de Horizon 3, aparecerán dentro de Motorsport 7 con nuestro sistema dinámico de paisajes, el cual ahora utilizamos para iluminar los autos, este sistema lo llamamos Dinamic Image Base Lightning. Podemos decir que tenemos una especie de rivalidad amigable con el otro estudio, por lo que construimos a partir del trabajo y éxito de ellos, intentamos apoyarnos constantemente. Háblanos un poco del multijugador de Forza Motorsport 7. — Uno de los puntos más importantes para el juego son los eSports y el Forza Racing Championship. Tuvimos una gran temporada este año con el campeonato, empezó en Nueva York y terminó en LeMans, en donde tuvimos la temporada de Porsche. Los ganadores de la competencia tuvieron la oportunidad de subir al podio y aventar champaña junto con los ganadores del Gran Prix –de igual manera, tuvimos la oportunidad de llevarlos a China. El modo competitivo, el cual ahora también incluye a Mixer (plataforma en streaming de Xbox). Es muy importante, la gente ahora podrá compartir su juego, ver el de otros y participar en la partida de alguien más. Estamos buscando que las personas interactúen más con los usuarios en línea, convirtiendo al título en una plataforma competitiva tanto para los jugadores como para los espectadores. El streaming con la integración de Mixer es más fácil que nunca, la gente puede transmitir directamente desde el juego. Además, los usuarios pueden aprovechar todas las funciones de la plataforma como la interactividad y los comentarios. ¿Cómo trabajaron la física dentro de este título? — Hicimos una investigación muy extensa para cada vehículo, hay cerca de 700 autos en el juego, todos ellos con el nivel de detalle e interacción de Forza. Pero era importante que tuvieran cada detalle bien, tenían que verse reales, escucharse increíble y tener una experiencia de manejo real, por lo que el proceso para cada uno de ellos es muy diferente. Tuvimos la oportunidad de manejar y estar a solas con cada auto, tomamos miles de fotos, los escaneamos con láser y las marcas nos dieron el plano digital de sus vehículos más nuevos. Utilizamos una máquina para medir el poder de sus caballos de fuerza, en donde aprovechamos para colocar micrófonos alrededor con la intención de capturar el sonido real y exacto de todos. Cuando las personas modifiquen un auto dentro del juego, por ejemplo, al agregarle un escape especial, podrán escuchar un sonido idéntico al de la vida real, ya que no modificamos el audio, en realidad jugamos con todos los aditamentos en el desarrollo y grabamos cada auto con todas las modificaciones posibles. Esto era muy importante para nosotros, lo hace más auténtico. En cuanto a la física, los desarrolladores (de autos) nos dieron mucha información, sin embargo, tuvimos que correr nuestras propias pruebas, ya que nuestro complejo sistema tiene que absorber toda la información posible para poder desarrollar el vehículo. Pero en caso de que falte algún elemento, nuestro sistema tiene la capacidad de emularlo. ¿Habrá alguna diferencia entre la versión de PC y la de consola? — La ventaja del juego es que será cross-platform con cualquier versión, por lo que si compras la versión de consola podrás jugar con las personas de PC. Así que en realidad te podría decir que no hay cambios, ya que buscamos crear una experiencia idéntica para cualquier plataforma.