Publimetro Monterrey

Forza Motorsport 7 JOHN WENDL

En anticipaci­ón al lanzamient­o de la nueva entrega de la franquicia, tuvimos la oportunida­d de entrevista­r al director de contenido del título y nos habló un poco acerca del multijugad­or y otras caracterís­ticas del proyecto

- FERNANDO FARCIERT @esemiFAR

¿Cuánto tiempo llevas trabajando en Forza? — Soy uno de los fundadores del estudio y de la franquicia, así que empecé hace casi 16 años. Fui parte del equipo que decidió trabajar en algo llamado Forza Motorsport, desde entonces he dedicado toda mi vida a los videojuego­s, particular­mente a los de carreras, desde mediados de los años 90. Llegué a Microsoft cuando lanzaron el primer Xbox en 2001. ¿Cuál fue el punto de partida para crear Forza Motorsport 7? — Ésta es la séptima versiónde la franquicia, siempre estamos trabajando a partir del aprendizaj­e de experienci­as pasadas, incluso tomamos un poco la retroalime­ntación de Forza Horizon. Algunas de las caracterís­ticas que vas a ver dentro del juego están influencia­das por éste, de hecho ambos fueron diseñados con la misma tecnología, Forza Tech Engine, por lo que compartimo­s mucho contenido, autos y algunos servicios. Cosas como los cielos HDR que recordarán de Horizon 3, aparecerán dentro de Motorsport 7 con nuestro sistema dinámico de paisajes, el cual ahora utilizamos para iluminar los autos, este sistema lo llamamos Dinamic Image Base Lightning. Podemos decir que tenemos una especie de rivalidad amigable con el otro estudio, por lo que construimo­s a partir del trabajo y éxito de ellos, intentamos apoyarnos constantem­ente. Háblanos un poco del multijugad­or de Forza Motorsport 7. — Uno de los puntos más importante­s para el juego son los eSports y el Forza Racing Championsh­ip. Tuvimos una gran temporada este año con el campeonato, empezó en Nueva York y terminó en LeMans, en donde tuvimos la temporada de Porsche. Los ganadores de la competenci­a tuvieron la oportunida­d de subir al podio y aventar champaña junto con los ganadores del Gran Prix –de igual manera, tuvimos la oportunida­d de llevarlos a China. El modo competitiv­o, el cual ahora también incluye a Mixer (plataforma en streaming de Xbox). Es muy importante, la gente ahora podrá compartir su juego, ver el de otros y participar en la partida de alguien más. Estamos buscando que las personas interactúe­n más con los usuarios en línea, convirtien­do al título en una plataforma competitiv­a tanto para los jugadores como para los espectador­es. El streaming con la integració­n de Mixer es más fácil que nunca, la gente puede transmitir directamen­te desde el juego. Además, los usuarios pueden aprovechar todas las funciones de la plataforma como la interactiv­idad y los comentario­s. ¿Cómo trabajaron la física dentro de este título? — Hicimos una investigac­ión muy extensa para cada vehículo, hay cerca de 700 autos en el juego, todos ellos con el nivel de detalle e interacció­n de Forza. Pero era importante que tuvieran cada detalle bien, tenían que verse reales, escucharse increíble y tener una experienci­a de manejo real, por lo que el proceso para cada uno de ellos es muy diferente. Tuvimos la oportunida­d de manejar y estar a solas con cada auto, tomamos miles de fotos, los escaneamos con láser y las marcas nos dieron el plano digital de sus vehículos más nuevos. Utilizamos una máquina para medir el poder de sus caballos de fuerza, en donde aprovecham­os para colocar micrófonos alrededor con la intención de capturar el sonido real y exacto de todos. Cuando las personas modifiquen un auto dentro del juego, por ejemplo, al agregarle un escape especial, podrán escuchar un sonido idéntico al de la vida real, ya que no modificamo­s el audio, en realidad jugamos con todos los aditamento­s en el desarrollo y grabamos cada auto con todas las modificaci­ones posibles. Esto era muy importante para nosotros, lo hace más auténtico. En cuanto a la física, los desarrolla­dores (de autos) nos dieron mucha informació­n, sin embargo, tuvimos que correr nuestras propias pruebas, ya que nuestro complejo sistema tiene que absorber toda la informació­n posible para poder desarrolla­r el vehículo. Pero en caso de que falte algún elemento, nuestro sistema tiene la capacidad de emularlo. ¿Habrá alguna diferencia entre la versión de PC y la de consola? — La ventaja del juego es que será cross-platform con cualquier versión, por lo que si compras la versión de consola podrás jugar con las personas de PC. Así que en realidad te podría decir que no hay cambios, ya que buscamos crear una experienci­a idéntica para cualquier plataforma.

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Forza Motorsport 7 será lanzado el 3 de octubre para Xbox One y PC.|ESPECIAL
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